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En quête de capitaux : formes et hésitations du livre d’art de jeux vidéo
L’une des pratiques recentes dans le milieu du jeu video, qui consiste en la publication de livres d’art retracant les etapes preliminaires de la creation d’un jeu mis sur le marche, semble vouloir entamer une reflexion entourant la nature artistique de l’objet videoludique. En effet, plusieurs des jeux video parus au cours des dernieres annees ont ete l’objet de l’un de ces ouvrages convoites par les amateurs de jeux en raison de l’apercu inedit qu’ils offrent du processus creatif menant a la realisation d’un jeu. Situes a mi-chemin entre le livre d’art traditionnel et le produit derive, ces ouvrages usent de differentes strategies dans l’espoir de voir le medium videoludique gagner en legitimite dans le champ culturel, tout en n’abandonnant pas la recherche d’un profit economique, en quelque sorte garanti par le fait qu’ils representent une franchise connue.