寻找资本:电子游戏艺术书籍的形式和犹豫

Philippe Rioux
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摘要

电子游戏领域最近的一种做法是出版艺术书籍,追溯游戏制作的初步步骤,这似乎是为了引发对电子游戏对象艺术本质的反思。事实上,在过去的几年里,许多电子游戏都成为了游戏爱好者梦寐以求的书籍之一,因为它们提供了游戏制作过程的独特见解。位于a介于传统艺术书籍和次级产物,这些著作中使用不同的策略,希望在medium videoludique项提名中赢得文化范围,同时仍然抱在某种程度上,经济利润,保证他们所代表的是坦率而闻名。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
En quête de capitaux : formes et hésitations du livre d’art de jeux vidéo
L’une des pratiques recentes dans le milieu du jeu video, qui consiste en la publication de livres d’art retracant les etapes preliminaires de la creation d’un jeu mis sur le marche, semble vouloir entamer une reflexion entourant la nature artistique de l’objet videoludique. En effet, plusieurs des jeux video parus au cours des dernieres annees ont ete l’objet de l’un de ces ouvrages convoites par les amateurs de jeux en raison de l’apercu inedit qu’ils offrent du processus creatif menant a la realisation d’un jeu. Situes a mi-chemin entre le livre d’art traditionnel et le produit derive, ces ouvrages usent de differentes strategies dans l’espoir de voir le medium videoludique gagner en legitimite dans le champ culturel, tout en n’abandonnant pas la recherche d’un profit economique, en quelque sorte garanti par le fait qu’ils representent une franchise connue.
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