独立电子游戏在文学理论教学中的应用。教师的认知和教育潜力

David García-Marín, Elena Llera-Sánchez
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摘要

这项工作的目标是在进行第一次接近游戏独立的分析探讨其教育教学语言和文学理论读高中,以及了解教师的观点关于其实施教室里。研究分为两个阶段。在本研究中,我们分析了在马德里和卡斯蒂利亚-拉曼查的公立和公立学校对教师的定性访谈。第二项研究整合了44款独立电子游戏的内容分析,以评估它们的教育潜力和适合在中学使用的水平。根据受访者的说法,文学和文体资源、发音、口述和表达是文学理论的主要方面,可以用这个工具来研究。尽管独立电子游戏具有优势(成本更低、叙述更复杂、可适应课堂的持续时间以及在任何平台上的可用性),但教师们对独立电子游戏的了解程度很高。这些作品的使用将使我们能够以推理的方式发展课程中建立的一些关键能力,特别是那些与文学、艺术和语言有关的能力。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Videojuegos independientes en la enseñanza de teoría literaria. Percepciones docentes y potencial educativo
El objetivo de este trabajo consiste en realizar una primera aproximación al análisis de los videojuegos de carácter independiente a fin de explorar sus posibilidades educativas en la enseñanza de la lengua y la teoría literaria en Secundaria, así como conocer las percepciones del profesorado sobre su aplicación en el aula. La investigación contó con dos fases. La primera consistió en la realización de 19 entrevistas cualitativas estructuradas y semiestructuradas a docentes de centros públicos y concertados de Madrid y Castilla-La Mancha. La segunda integró un análisis de contenido de un total de 44 videojuegos independientes para evaluar su potencial educativo y el nivel adecuado para su utilización en Secundaria. Los recursos literarios y estilísticos, la articulación, la oralidad y la expresividad son los principales aspectos de la teoría literaria que, de acuerdo con los sujetos entrevistados, se pueden trabajar con este instrumento. A pesar de sus ventajas (menor coste, mayor complejidad narrativa, duración adaptable al aula y disponibilidad en cualquier plataforma), los docentes manifiestan un elevado desconocimiento de los videojuegos independientes. Servirse de estas composiciones permitiría desarrollar de manera inferencial algunas competencias clave establecidas en el currículo, concretamente las relacionadas con lo literario, lo artístico y lo lingüístico.
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