通过系统方法和社会创新将游戏化和游戏化应用于设计管理的选择过程

Alais Souza Ferreira, Luiz Fernando Gonçalves De Figueiredo, C. J. C. D. A. Cunha, Amalia Kusiak Martinez
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摘要

本文旨在通过系统的方法,将游戏化或游戏化教学策略的选择过程原型化到设计管理中。本研究具有理论与应用性质、定性研究与探索性研究相结合的特点。为了达到这一目标,我们采用了理论回顾和行动研究。结果表明,系统方法的设计管理有助于确定最适合特定环境的教学策略,以及何时将其付诸实践。因此,我们准备了一个框图来说明这个选择过程是如何发生的。游戏化和游戏化是有助于指导团队和用户的教学策略。这些可以通过系统的方法(战略、战术和操作)影响设计管理各级组织的结构,改变它们相互作用的方式,使新的关系、公众、过程、实践和其他形式的参与成为可能。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Processo de seleção para aplicação da Ludificação e da Gamificação na gestão de design pela abordagem sistêmica e na inovação social
Este artigo objetiva prototipar um processo de seleção de estratégia instrucional de ludificação ou de gamificação aplicada à gestão de design pela abordagem sistêmica. Esta pesquisa é de natureza teórica e aplicada, abordagem qualitativa e objetivos exploratórios. Para alcançar esse objetivo, foram utilizadas a revisão teórica e a pesquisa-ação. O resultado mostra que a gestão de design pela abordagem sistêmica auxilia na identificação da estratégia instrucional mais adequada para determinado contexto e quando colocá-la em prática. Por isso, foi elaborado um diagrama de bloco que sugere como acontece esse processo de seleção. A ludificação e a gamificação são estratégias instrucionais que contribuem para a instrução da equipe e do usuário. Essas podem impactar na estrutura das organizações em todos os níveis de gestão de design pela abordagem sistêmica (estratégico, tático e operacional), mudando a forma como interagem, viabilizam e comportam novas relações, públicos, processos, práticas e outras formas de engajamento.
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