循环游戏。1985-2000年,在瓦尔帕莱索市引入电子游戏设备时,围绕电子游戏设备的媒体和广告

Guillermo Fernando Rodríguez Herrejón
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摘要

数字娱乐技术的发展和扩大,这些游戏,masificó二十世纪最后几十年期间,众多球星形式有关,和你的使用时间。在这篇文章中,我们分析了这些设备的广告策略在智利valparaiso市的流通情况。这样的预期纸面媒体思考的重要性传达消息名时加强技术愿望和时尚消费。选择有趣的场景中,由于涉及的城市传统cultuales非常明显,相比之下,新引进这些工件应有1985年。我们调查的主要来源是本地区的定期新闻。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Circulando el juego. Prensa y publicidad alrededor de aparatos de videojuegos al momento de su introducción en la ciudad de Valparaíso (1985-2000)
El desarrollo y expansión de tecnologías de entretenimiento digital, como los videojuegos, se masificó durante las últimas décadas del siglo XX, lo que impactó en las formas de jugar, de relacionarse y de consumir el tiempo. El objetivo de este trabajo es analizar la circulación de las estrategias publicitarias de estos aparatos en la ciudad de Valparaíso (Chile). De esta forma se espera reflexionar acerca de la importancia de los medios impresos a la hora de transmitir mensajes sugestivos para potenciar el deseo y el consumo de modas tecnológicas. El escenario elegido resulta interesante, debido a que se trata de una ciudad con tradiciones cultuales muy marcadas, lo que contrasta con la introducción de estos novedosos artefactos a contar de 1985. La fuente principal de nuestra investigación la constituye la prensa periódica de la región.
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