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Salammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo
S’inspirant de faits historiques survenus apres la premiere guerre punique, Gustave Flaubert livre, en 1862, avec Salammbo une fresque haute en couleur et rejoint ainsi le theme de l’orientalisme en litterature. Alors qu’il s’opposait a l’illustration de son roman pour des raisons esthetiques, le sujet sera cependant repris par de nombreux peintres et graveurs. Le dessinateur Philippe Druillet, un peu plus d’un siecle apres la publication de l’oeuvre, en livrera en 1978 une premiere version dans Metal Hurlant, qui se deploiera sur trois volumes au debut des annees 80. Reprenant le graphisme de la bande dessinee, sortira en 2003 un jeu video intitule Salammbo. Les perils de Carthage, dont nous etudierons les relations avec les oeuvres qu’il adapte selon les imperatifs de la ludiegese, qui obeissent par ailleurs au gameplay. Dans cet article, nous envisagerons les deambulations de l’oeuvre, par le biais de quelques episodes choisis. Nous nous interrogerons sur les raisons qui font que tel personnage, tel element, tel motif est valorise au detriment d’un autre dans la diegese de la bande dessine et du jeu video.