数字游戏在有机化学教学中的应用:经验报告

Maria Sulamita de Almeida Vieira, Célio Nogueira de Faria Júnior
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A partir dos dados obtidos por meio de observações e questionários, foi possível verificar que o jogo auxiliou na compreensão e no aprendizado de conceitos relacionados à Química Orgânica, além de ter revelado o interesse dos estudantes em participar de atividades lúdicas durante as aulas. Ressalta-se ainda que desenvolver e selecionar jogos digitais que possam ser utilizados para o ensino de Ciências se apresenta como um grande desafio ao professor. Resultados satisfatórios relacionados à esta prática dependem não somente do jogo em si, mas como também da forma como o docente planeja e conduz esta atividade.\nPalavras-chave: Ensino de Ciências. Ensino de Química. Jogos Educacionais.\nAbstractDigital games can play an important role as mediators in the knowledge construction process in Science Education. The use of this technological resource, which adds factors such as fun, pleasure, skills and knowledge, has grown in recent decades. Although the official documents proposed for Basic Education in Brazil guide the use of recreational activities, there are no guidelines on how this work should be pedagogically structured. In this context, the objective of this study was to evaluate how the digital game My Química Lab can contribute for the learning of Organic Chemistry, investigating the contributions provided by the experience with the game through the analysis of high school students perception when using this resource. Considering the data obtained through questionnaires and observations, it was possible to verify that the game helped students to understand and learn concepts related to Organic Chemistry, and revealed their interest in participating in ludic activities during the classes. It is also noteworthy that developing and selecting digital games that can be used for Science Teaching is a challenge to the teacher. Satisfactory results related to this practice depend not only on the game itself, but also on the way the teacher plans and conducts this activity.\nKeywords: Science Teaching. Chemistry Teaching. Educational Games.","PeriodicalId":209987,"journal":{"name":"Revista de Ensino, Educação e Ciências Humanas","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Uso de Jogos Digitais no Ensino de Química Orgânica: um Relato de Experiência\",\"authors\":\"Maria Sulamita de Almeida Vieira, Célio Nogueira de Faria Júnior\",\"doi\":\"10.17921/2447-8733.2023v24n2p269-274\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Jogos digitais podem desempenhar um importante papel como mediadores do processo de construção do conhecimento no ensino de Ciências. 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摘要

数字游戏在科学教学中作为知识构建过程的中介发挥着重要作用。近几十年来,这种技术资源的使用增加了乐趣、乐趣、技能和知识等因素。虽然为巴西基础教育提出的官方文件指导了娱乐活动的使用,但没有关于如何在教学上构建这项工作的指导方针。在此背景下,本研究的目的是评估数字游戏“我的化学实验室”对有机化学学习的贡献,通过分析高中生在使用这一资源时的感知,调查游戏体验的贡献。通过观察和问卷调查获得的数据表明,该游戏有助于理解和学习与有机化学相关的概念,并揭示了学生在课堂上参与有趣活动的兴趣。此外,开发和选择可用于科学教学的数字游戏对教师来说是一个巨大的挑战。与这种实践相关的令人满意的结果不仅取决于游戏本身,还取决于教师如何计划和执行这种活动。关键词:科学教学。化学教学。教育游戏。抽象数字游戏在科学教育的知识构建过程中扮演着重要的中介角色。近几十年来,这种技术资源的使用增加了乐趣、乐趣、技能和知识等因素。虽然拟议的巴西基础教育官方文件指导了娱乐活动的使用,但没有关于如何在教学上组织这项工作的指导方针。在此背景下,本研究的目的是评估My quimica Lab数字游戏对有机化学学习的贡献,通过分析高中生使用该资源时的认知,调查游戏经验所提供的贡献。考虑到通过问卷调查和观察获得的数据,可以证实该游戏帮助学生理解和学习与有机化学相关的概念,并显示出他们在课堂上参与游戏活动的兴趣。同样值得注意的是,开发和选择可用于科学教学的数字游戏对教师来说是一个挑战。与这种做法有关的令人满意的结果不仅取决于游戏本身,而且还取决于教师计划和开展这种活动的方式。关键词:科学教学。化学教学。教育游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uso de Jogos Digitais no Ensino de Química Orgânica: um Relato de Experiência
Jogos digitais podem desempenhar um importante papel como mediadores do processo de construção do conhecimento no ensino de Ciências. O uso deste recurso tecnológico, que agrega fatores como diversão, prazer, habilidades e conhecimentos, vem crescendo nas últimas décadas. Apesar de os documentos oficiais propostos para a Educação Básica brasileira orientarem a utilização de atividades lúdicas, não há diretrizes de como esse trabalho deve ser pedagogicamente estruturado. Neste contexto, o objetivo deste estudo foi avaliar como o jogo digital My Química Lab pode contribuir para a aprendizagem de Química Orgânica, investigando-se as contribuições propiciadas pela experiência com o jogo por meio da análise da percepção de estudantes do ensino médio ao usar este recurso. A partir dos dados obtidos por meio de observações e questionários, foi possível verificar que o jogo auxiliou na compreensão e no aprendizado de conceitos relacionados à Química Orgânica, além de ter revelado o interesse dos estudantes em participar de atividades lúdicas durante as aulas. Ressalta-se ainda que desenvolver e selecionar jogos digitais que possam ser utilizados para o ensino de Ciências se apresenta como um grande desafio ao professor. Resultados satisfatórios relacionados à esta prática dependem não somente do jogo em si, mas como também da forma como o docente planeja e conduz esta atividade. Palavras-chave: Ensino de Ciências. Ensino de Química. Jogos Educacionais. AbstractDigital games can play an important role as mediators in the knowledge construction process in Science Education. The use of this technological resource, which adds factors such as fun, pleasure, skills and knowledge, has grown in recent decades. Although the official documents proposed for Basic Education in Brazil guide the use of recreational activities, there are no guidelines on how this work should be pedagogically structured. In this context, the objective of this study was to evaluate how the digital game My Química Lab can contribute for the learning of Organic Chemistry, investigating the contributions provided by the experience with the game through the analysis of high school students perception when using this resource. Considering the data obtained through questionnaires and observations, it was possible to verify that the game helped students to understand and learn concepts related to Organic Chemistry, and revealed their interest in participating in ludic activities during the classes. It is also noteworthy that developing and selecting digital games that can be used for Science Teaching is a challenge to the teacher. Satisfactory results related to this practice depend not only on the game itself, but also on the way the teacher plans and conducts this activity. Keywords: Science Teaching. Chemistry Teaching. Educational Games.
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