学习之路:游戏是一种方式吗?

Luis Henrique Sforzin Pazzini, G. H. B. Campos
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摘要

对教育系统未来的反思必须基于与知识的关系所经历的新的当代变化(levy, 2014)。在数字文化的全景中,Heinsfeld和Pischetola(2017)解释说,教师的能力是一个挑战,整合新技术,适当地利用它们来促进新的实践和关系,更符合鼓励学习、激发思考和反思的立场。这是一个挑战的开始。基于对游戏化使用的反思,通过Petry(2017)的概念棱镜调查游戏,旨在根据James Paul Gee(2009)的16个原则分析开放世界类型的游戏是否能够“良好的学习”。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A rota da aprendizagem: Seriam os games uma via?
Resumo A reflexão sobre o futuro dos sistemas de educação deve estar fundamentada nas novas mutações contemporâneas pelas quais passa a relação com o saber (Lévy, 2014). No panorama da cultura digital, Heinsfeld e Pischetola (2017) esclarecem que a competência docente se constitui como um desafio de incorporar as novas tecnologias, se apropriar delas para promover novas práticas e relações mais coerentes com a postura de incentivar a aprendizagem, de provocar o pensamento e a reflexão. É o início de um desafio. Partindo da apropriação da reflexão acerca do uso da gamificação, investigar os games pelo prisma conceitual de Petry (2017), tendo como objetivo analisar se um game do tipo mundo aberto possibilita uma “boa aprendizagem” de acordo com os dezesseis princípios de James Paul Gee (2009).
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