传统游戏对四年级学生的创造性思维能力的影响

Santi Rahmawati, Atang Sutisna
{"title":"传统游戏对四年级学生的创造性思维能力的影响","authors":"Santi Rahmawati, Atang Sutisna","doi":"10.33222/jlp.v5i1.1627","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":" penelitian ini untuk mengetahui Pengaruh Penerapan Permainan Tradisional untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas IV di MI PUI Cikaso. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian Quasi Eksperimental Disgn bentuk Nonequivalent Control Group Disgn. Populasi dalam penelitian ini berjumlah  48 siswa, kelas IV A sebagi kelas kontrol dengan jumlah siswa 24 dan IV B sebagai kelas eksperimen berjumlah 24 siswa. Berdasarkan hasil penelitian ini dan analisis data dapat disimpulkan bahwa kemampuan berpikir kreatif siswa sebelum menerapkan permainan tradisional masih tergolong rendah. Sesudah menggunakan penerapan Permainan Tradisional dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Berdasarkan hasil penelitian ini dan analisis data dapat disimpulkan bahwa: (1) kemampuan berpikir kreatif siswa sebelum menggunakan penerapan permainan tradisional tergolong masih rendah.. (2) pembelajaran dengan menggunakan permainan tradisional berpengaruh terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. terdapat pengaruh penerapan permainan tradisional terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa.","PeriodicalId":245539,"journal":{"name":"Jurnal Lensa Pendas","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-01-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Pengaruh Penerapan Permainan Tradisional Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas IV MI PUI Cikaso\",\"authors\":\"Santi Rahmawati, Atang Sutisna\",\"doi\":\"10.33222/jlp.v5i1.1627\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\" penelitian ini untuk mengetahui Pengaruh Penerapan Permainan Tradisional untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas IV di MI PUI Cikaso. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian Quasi Eksperimental Disgn bentuk Nonequivalent Control Group Disgn. Populasi dalam penelitian ini berjumlah  48 siswa, kelas IV A sebagi kelas kontrol dengan jumlah siswa 24 dan IV B sebagai kelas eksperimen berjumlah 24 siswa. Berdasarkan hasil penelitian ini dan analisis data dapat disimpulkan bahwa kemampuan berpikir kreatif siswa sebelum menerapkan permainan tradisional masih tergolong rendah. Sesudah menggunakan penerapan Permainan Tradisional dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Berdasarkan hasil penelitian ini dan analisis data dapat disimpulkan bahwa: (1) kemampuan berpikir kreatif siswa sebelum menggunakan penerapan permainan tradisional tergolong masih rendah.. (2) pembelajaran dengan menggunakan permainan tradisional berpengaruh terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. terdapat pengaruh penerapan permainan tradisional terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa.\",\"PeriodicalId\":245539,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Lensa Pendas\",\"volume\":\"15 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-01-20\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Lensa Pendas\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33222/jlp.v5i1.1627\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Lensa Pendas","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33222/jlp.v5i1.1627","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

本研究旨在探讨传统游戏对改善四年级学生创造性思维能力的影响。这项研究是一种定量研究,采用一种非equivalent控制集团的形式研究。本研究的学生人数为48人,四年级A班控制学生人数为24人,实验班为24名学生。根据这项研究的结果和数据分析,可以得出结论,学生在应用传统游戏之前的创造性思维能力仍然很低。使用传统的游戏应用后可以提高学生的创造性思维能力。根据本研究的结果和数据分析,可以得出结论:(1)学生在使用传统游戏的应用之前的创造性思维能力是相当低的。(2)用传统游戏影响学习学生的创造性思维能力。传统游戏对学生的创造性思维能力的应用有影响。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Pengaruh Penerapan Permainan Tradisional Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas IV MI PUI Cikaso
 penelitian ini untuk mengetahui Pengaruh Penerapan Permainan Tradisional untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas IV di MI PUI Cikaso. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian Quasi Eksperimental Disgn bentuk Nonequivalent Control Group Disgn. Populasi dalam penelitian ini berjumlah  48 siswa, kelas IV A sebagi kelas kontrol dengan jumlah siswa 24 dan IV B sebagai kelas eksperimen berjumlah 24 siswa. Berdasarkan hasil penelitian ini dan analisis data dapat disimpulkan bahwa kemampuan berpikir kreatif siswa sebelum menerapkan permainan tradisional masih tergolong rendah. Sesudah menggunakan penerapan Permainan Tradisional dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Berdasarkan hasil penelitian ini dan analisis data dapat disimpulkan bahwa: (1) kemampuan berpikir kreatif siswa sebelum menggunakan penerapan permainan tradisional tergolong masih rendah.. (2) pembelajaran dengan menggunakan permainan tradisional berpengaruh terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. terdapat pengaruh penerapan permainan tradisional terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信