Patrícia Margarida Farias Coelho, José Armando Valente
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O USO DE GAMES DIGITAIS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA APLICADA AO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E SUAS LITERATURAS: FERRAMENTA PEDAGÓGICA APLICADA AO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E SUAS LITERATURAS
Este estudo tem como objetivo refletir sobre o uso de games digitais como um eficiente instrumento pedagógico aplicado ao ensino de língua e literatura brasileira em uma escola estadual da cidade de São Paulo-SP. Como corpus, selecionamos a plataforma FazGame, criada por Carla Zeltzer e Antônio Flávio Oliveira Ramos (FAZGAME, 2020), que permite a criação de jogos educacionais on-line. Como metodologia da pesquisa utilizada foi o estudo de campo de alunos de uma escola pública do município de São Paulo. Baseados em trabalhos relacionados com o uso de jogos na educação (VALENTE, 2005; 2016;COELHO, 2013a; 2013b;2014; COELHO; COSTA, 2016a; 2016b; PRENSKY, 2001; MATTAR, 2010)concluímos que o professor de língua e literatura pode obter resultados satisfatórios no processo de ensino e aprendizado quando aplica games.