基于严肃游戏分析在线社交游戏中的虚拟社交网络行为

Carlos Alberto Ochoa Ortiz Zezzatti, Diego Gustavo Hurtado Olivares, José Alberto Hernández Aguilar, J.C. Ponce Gallegos, C. Velázquez, Ismar Frango
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摘要

本文开发了一种混合算法,结合进化编程来改进Facebook社交网络游戏“我的部落”中的虚拟社交网络的优化。这个原型取了一组个体,并解释了在不同活动中集体研究的预期结果。使用一个特定模型创建和领导的检查方法,通过一系列heurísticas教训起一代概率找到理想的部落,这个原型的运行有两种方法:通过建立一个部落没有限制或通过建立一个部落根据三个预定义的部落结构之一。考虑了七种构建启发式,通过初始种群创建的两个地块的不同组合,第一个由已建立的组合生成,一个流行于人类学,另一个使用栖息地模式的心理社会分析。其目的是确保初始种群对部落规模的相对重要性,并设计一个基于结果部落总体可接受性的启发式,并通过文化算法进行验证。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Analizando el comportamiento de una red social virtual en un juego social en línea basado en un juego serio
Este documento desarrolla un algoritmo híbrido que combina la programación evolutiva para mejorar la optimización de una red social virtual en el juego de redes sociales de Facebook llamado "Mi tribu". Este prototipo toma una colección de individuos e interpreta lo esperado de los estudios colectivos en diferentes actividades. Usando un modelo específico para crear y verificar el método, liderado por una colección mediante heurísticas de generación adquiridas a partir de la probabilidad de encontrar a la tribu ideal, este prototipo puede operar de dos maneras: mediante la creación una tribu sin restricciones o por medio de la creación de una tribu conforme con una de las tres estructuras predefinidas de la tribu. Se toman en cuenta siete heurísticas de construcción, mediante diferentes combinaciones de dos lotes de la creación de la población inicial, la primera generada a partir de una combinación establecida, una popular utilizada en antropología y la otra utilizando el análisis psicosocial de los patrones de hábitat. El objetivo es asegurar la importancia relativa de la población inicial del tamaño de la tribu y del diseño de una Heurística basada en la aceptabilidad general de la tribu resultante, que se valida con el Algoritmo Cultural.
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