通过插入笛卡尔平面研究的不插拔活动促进SCRATCH的使用

Karine Lima DA Costa, M. Azevedo, C. Madeira
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摘要

越来越需要更大的技术流利程度。为了满足这一需求,出现了一些举措。= =地理= =根据美国人口普查,该镇的土地面积为。在本文中,我们报告了通过不插电的计算活动来教授笛卡尔协调系统的经验,以便使9至11岁的小学生更容易使用Scratch。这项活动使我们能够与儿童一起进行使用角色导航系统的实验,他们可以很容易地将其转移到Scratch环境中,从而增加对任务的参与。总结。人们对技术熟练程度的需求越来越大。为了响应这一需求,出现了若干国际运动和工具。其中一个最初的工具是Scratch,一个面向教学的编程环境。在这篇文章中,我们报告了通过一个不插电的计算活动来引入笛卡尔平面研究的经验,以方便9到11岁的小学儿童使用Scratch。这个活动允许我们和孩子们一起体验角色移动系统,然后他们可以很容易地将这个系统转换到Scratch环境中,从而在任务中产生更大的参与度。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
FACILITANDO O USO DO SCRATCH POR MEIO DE ATIVIDADE DESPLUGADA QUE INTRODUZ O ESTUDO DO PLANO CARTESIANO
There is a growing need for greater technological fluency. Several initiatives emerged to supply this demand. One of them originated Scratch, a visual programming environment for learning. In this paper we report an experience for teaching the Cartesian coordinate system through an unplugged computational activity in order to make easier to use Scratch with children from 9 to 11 years-old of Elementary School. This activity allowed us to do experiments using the character navigation system with the children who could easily transpose it into the Scratch environment, being able to increase the engagement in the tasks. Resumo. Há uma necessidade cada vez maior da população em vir a ter proficiência tecnológica. Diversos movimentos internacionais e ferramentas têm surgido como resposta a essa demanda. Uma das ferramentas originárias é o Scratch, um ambiente de programação voltado para o ensino. Nesse artigo relatamos a experiência de introduzir o estudo do plano cartesiano por meio de uma atividade de computação desplugada a fim de facilitar o uso de Scratch com crianças de 9 a 11 anos do Ensino Fundamental. A atividade proposta permitiu experimentarmos o sistema de movimentação de personagens com as crianças que, em seguida, puderam transpor facilmente tal sistema para o ambiente de Scratch, gerando assim um maior engajamento nas tarefas.
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