生物草图:一个迭代的过程,允许识别、提取和适应生物模型的基本特征

Camilo Angulo
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Com o objetivo de que os alunos possam refinar os padrões estruturais da Natureza através de um processo cíclico de desenho de esboços, propomos trabalhar um modelo de iteração incremental em três etapas, onde são desenvolvidos diferentes níveis de pensamento que, ao final do processo de ideação, conduzem à solução de um projeto com altos níveis de inovação e sustentabilidade (Benyus, 1997; Arciszewski e Cornell, 2006; Nagel et al., 2018). O primeiro loop de iteração dos bio esboços tem um baixo nível de abstração, onde os desenhos são elementares e se limitam a imitar a forma direta e superficial, usando imagens de referência. Na Natureza, é encontrada como uma estratégia evolutiva conhecida como mimetismo, que, ao copiar algumas características, aumenta as chances de sobrevivência. Inclui o estudo de categorias da morfologia em termos de forma, geometria e contornos dos organismos vivos. O segundo loop de iteração dos bio esboços tem um nível de abstração médio; estuda os processos em contexto, como um estado de mudanças no ambiente físico, no qual uma série de elementos se inter-relacionam. Na Natureza, ela é encontrada como o princípio biológico de adaptação. Inclui o estudo de categorias de comportamento em termos de processos de resposta a estímulos. O terceiro loop de iteração dos bio esboços tem um alto nível de abstração, que busca novos conhecimentos a partir de uma compreensão profunda para imitar os sistemas, princípios e estratégias ou padrões, que, na Natureza, são encontrados como o princípio biológico da mutação. Inclui o estudo de categorias da fisiologia em termos de funções de sistemas vivos, subsistemas e suas partes. Por outro lado, a estratégia que usamos para alcançar uma abordagem de design inspirada biologicamente por problemas é contrária à formulação tradicional em projetos de design que começam a partir de um briefing, com um problema de design claramente definido. Tudo começa a partir de algumas soluções biológicas já existentes, das quais um princípio útil é extraído em qualquer uma de suas escalas (célula, tecido, órgão, sistema), com o qual a Natureza conseguiu cumprir uma tarefa (Wiltschnig et al. 2013) e, posteriormente, um processo de busca de um problema de projeto é realizado, ao qual este princípio pode ser aplicado com precisão.","PeriodicalId":340269,"journal":{"name":"LINK 2021 Conference Proceedings","volume":"32 17","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Bio esboços: Um processo iterativo que permite reconhecer, extrair e adaptar as características essenciais dos modelos biológicos\",\"authors\":\"Camilo Angulo\",\"doi\":\"10.24135/link2021.v2i1.76.g37\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Processos de ideação inspirados em modelos biológicos são uma das metodologias que os professores implementam no estúdio de design do primeiro ano, a partir de uma abordagem interdisciplinar que permite combinar métodos de design e biologia, com o propósito de que os alunos adquiram a capacidade de reconhecer e compreender estruturas da natureza que facilitam o desenho de conceitos e formas em seus esboços. 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摘要

构思过程受生物模型的方法之一是教师实施设计工作室的第一年,从一个跨学科的方法,使设计和生物学的方法,结合学生消费能力的目的认识和理解自然的结构,通常的形式和概念设计草图。除了创造想法,这种方法还允许我们重新调整人类创造的人工世界与其自然环境之间的关系。为了学生能实用的自然结构模式通过一个循环过程进行设计,提出增量迭代工作模式在三个阶段,开发不同层次的思维过程,最后的自杀倾向,导致解决方案和高水平的创新和可持续发展的一个项目(Benyus, 1997;Arciszewski和Cornell, 2006;Nagel等人,2018)。生物草图的第一个迭代循环具有较低的抽象水平,其中的图纸是基本的,仅限于使用参考图像模仿直接和表面的形式。在自然界中,它被发现是一种被称为模仿的进化策略,通过复制某些特征,增加了生存的机会。它包括对生命形式、几何形状和轮廓的形态学类别的研究。生物草图的第二次迭代循环具有中等抽象级别;研究情境中的过程,作为物理环境中的一种变化状态,其中许多元素是相互关联的。在自然界中,它被认为是适应的生物学原理。它包括对刺激反应过程的行为类别的研究。生物草图的第三次迭代循环具有高度的抽象,从深刻的理解中寻求新的知识,以模仿系统、原则、策略或模式,在自然界中被发现为突变的生物学原理。它包括根据生命系统、子系统及其部分的功能对生理学类别的研究。另一方面,我们用来实现生物问题启发设计方法的策略与传统的设计项目配方相反,传统的设计项目从简报开始,有一个明确定义的设计问题。现有的生物都是从一些解决方案,其中一个有用的原则就是从他的任何一个刻度(细胞、组织、器官、系统),自然能完成一个任务(Wiltschnig et al . 2013年)的过程,然后寻找一个项目结算的问题,这个原理可以应用与精度。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Bio esboços: Um processo iterativo que permite reconhecer, extrair e adaptar as características essenciais dos modelos biológicos
Processos de ideação inspirados em modelos biológicos são uma das metodologias que os professores implementam no estúdio de design do primeiro ano, a partir de uma abordagem interdisciplinar que permite combinar métodos de design e biologia, com o propósito de que os alunos adquiram a capacidade de reconhecer e compreender estruturas da natureza que facilitam o desenho de conceitos e formas em seus esboços. Além de criar ideias, esta metodologia nos permite reajustar a relação entre o mundo artificial criado pelo ser humano e seu ambiente natural. Com o objetivo de que os alunos possam refinar os padrões estruturais da Natureza através de um processo cíclico de desenho de esboços, propomos trabalhar um modelo de iteração incremental em três etapas, onde são desenvolvidos diferentes níveis de pensamento que, ao final do processo de ideação, conduzem à solução de um projeto com altos níveis de inovação e sustentabilidade (Benyus, 1997; Arciszewski e Cornell, 2006; Nagel et al., 2018). O primeiro loop de iteração dos bio esboços tem um baixo nível de abstração, onde os desenhos são elementares e se limitam a imitar a forma direta e superficial, usando imagens de referência. Na Natureza, é encontrada como uma estratégia evolutiva conhecida como mimetismo, que, ao copiar algumas características, aumenta as chances de sobrevivência. Inclui o estudo de categorias da morfologia em termos de forma, geometria e contornos dos organismos vivos. O segundo loop de iteração dos bio esboços tem um nível de abstração médio; estuda os processos em contexto, como um estado de mudanças no ambiente físico, no qual uma série de elementos se inter-relacionam. Na Natureza, ela é encontrada como o princípio biológico de adaptação. Inclui o estudo de categorias de comportamento em termos de processos de resposta a estímulos. O terceiro loop de iteração dos bio esboços tem um alto nível de abstração, que busca novos conhecimentos a partir de uma compreensão profunda para imitar os sistemas, princípios e estratégias ou padrões, que, na Natureza, são encontrados como o princípio biológico da mutação. Inclui o estudo de categorias da fisiologia em termos de funções de sistemas vivos, subsistemas e suas partes. Por outro lado, a estratégia que usamos para alcançar uma abordagem de design inspirada biologicamente por problemas é contrária à formulação tradicional em projetos de design que começam a partir de um briefing, com um problema de design claramente definido. Tudo começa a partir de algumas soluções biológicas já existentes, das quais um princípio útil é extraído em qualquer uma de suas escalas (célula, tecido, órgão, sistema), com o qual a Natureza conseguiu cumprir uma tarefa (Wiltschnig et al. 2013) e, posteriormente, um processo de busca de um problema de projeto é realizado, ao qual este princípio pode ser aplicado com precisão.
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