Migraciones intermediales en el género del wéstern: un análisis de la serie Red Dead

IF 0.2 0 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY
J. Lorenzo-Otero
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Abstract

Si existe un género característico del cine que refleje la idea de una narración simbólica este es, sin duda, el wéstern. Una puesta en escena estereotipada de la industria audiovisual y la cultura norteamericana, enmarcada en el relato fundacional de la conquista del territorio. Una estructura estética y narrativa que ha migrado a otros medios como el cómic, la televisión, las novelas o el videojuego. Es en este último escenario donde se analiza la serie Red Dead con el fin de observar cómo los elementos más característicos del far west –en todas sus vertientes– se introducen en este entorno videolúdico diseñado por Rockstar Games a través de una propuesta narrativa intermedial.
西部片中的中间迁移:《荒野大镖客》系列分析
如果说有一种典型的电影类型反映了象征性叙事的理念,那无疑是西部片。这是对美国音像产业和文化的刻板印象,以征服领土的基本故事为框架。一种美学和叙事结构已经迁移到其他媒体,如漫画、电视、小说或电子游戏。在最后一个场景中,我们分析了《荒野大镖客》系列,以观察最具特色的西部元素——在所有方面——是如何通过中间叙事方案引入Rockstar Games设计的视频游戏环境的。
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