ensino de funções do 1º grau por meio da gamificação com o Escape Factory

Paulo Vitor da Silva Santiago, Renata Teófilo de Sousa, F. Alves
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Abstract

O objetivo deste trabalho é verificar as contribuições da plataforma Escape Factory na sistematização e organização de atividades, utilizando o conteúdo de funções do 1º grau por meio de estratégias de gamificação em uma atividade desenvolvida de forma remota. A metodologia adotada para este trabalho é de natureza qualitativa, sendo uma pesquisa exploratória, em que a participação dos estudantes nos permitiu aprimorar ideias ou hipóteses sobre a viabilidade no uso da plataforma, fornecendo dados para análise com base em sua desenvoltura na atividade. O público-alvo foi um grupo de estudantes do 1º ano do ensino médio, de uma escola pública estadual do campo. Os resultados mostram a aceitação da plataforma, as características da gamificação presentes no trabalho, o desempenho dos alunos e suas impressões sobre a experiência, a visão do professor sobre o uso da plataforma, bem como as fragilidades encontradas nesta experiência. Por fim, constata-se que as aulas com gamificação estimulam a participação dos alunos e promovem um ambiente propício à aprendizagem, mesmo com as dificuldades encontradas em seu uso. Além disso, o fato de existirem poucas pesquisas com a plataforma Escape Factory mostra que este trabalho traz um recurso a ser explorado por professores e estudiosos da área, dado o potencial que a gamificação tem de desenvolver competências e habilidades nos alunos.
通过Escape Factory的游戏化进行一级功能教学
本研究的目的是验证Escape Factory平台在系统化和组织活动方面的贡献,通过游戏化策略在远程开发的活动中使用一级功能的内容。本研究采用的方法是定性的,是一项探索性研究,学生的参与使我们能够改进关于使用平台可行性的想法或假设,并根据他们在活动中的足智多解提供数据进行分析。目标受众是一群来自农村一所公立学校的高中一年级学生。结果显示了平台的接受度、工作中游戏化的特点、学生的表现和他们对体验的印象、教师对平台使用的看法以及在这种体验中发现的弱点。最后,我们发现游戏化的课程刺激了学生的参与,并促进了一个有利于学习的环境,即使在使用中遇到困难。此外,关于Escape Factory平台的研究很少,这一事实表明,考虑到游戏化在培养学生技能和能力方面的潜力,这项工作为教师和学者提供了一个可供探索的资源。
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