Le jeu comme outil de motivation en classe de Français Langue Etrangere au Lesotho: Le cas de Tsakholo High School Games as a way to motivate a French as a Foreign Language classroom: the case of Tsakholo High School

IF 0.2 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Malefane Victor Koele, F. Awung
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Abstract

Cette étude avait pour but de déterminer l’importance d’intégrer le jeu dans la didactique du français langue étrangère (FLE) au Lesotho. L’intention majeure de cette intégration des jeux en classe de langue était de pouvoir motiver les apprenants du français dans un contexte multilinguistique où cette langue étrangère est moins attrayante pour beaucoup d’apprenants. Les adolescents âgés de 17 - 19 ans de Tšakholo High School constituaient le public de cette étude. Ils étaient 29 en classe et étaient en cinquième année du lycée. Ils parlaient tous sésotho et anglais qui sont respectivement la langue maternelle et la langue d’instruction dans tout le pays. Une approche mixte a été adoptée pour l’étude, et la méthode d’observation des participants ainsi qu’un questionnaire ont été employés pour recueillir les données. Les données ont révélé que les apprenants étaient plus motivés à participer au cours quand les activités ludiques étaient utilisées dans l’enseignement.
游戏作为一种激励工具在莱索托的法语外语课堂:以Tsakholo高中为例,游戏作为一种激励法语作为外语课堂的方式:Tsakholo高中的案例
这项研究的目的是确定在莱索托法语作为外语的教学中整合游戏的重要性。将游戏融入语言课堂的主要目的是在多语言环境中激励法语学习者,因为这门外语对许多学习者的吸引力较低。17 - 19岁的青少年的šT akholo High School)是这项研究的公众。班上有29人,上了高中五年级。他们都说塞索托语和英语,这两种语言分别是全国的母语和教学语言。本研究采用混合研究方法,采用参与者观察法和问卷调查法收集数据。数据显示,当游戏活动被用于教学时,学习者更有动力参与课程。
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Per Linguam-A Journal of Language Learning
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