BRINCAR E JOGAR: HABILIDADES MOTORAS FUNDAMENTAIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR

Evandro Gonçalves Santos, Elzir Martins de Oliveira, Nanci Luz Pimenta Baliulevicius, M. A. T. Cunha, Thais Jordão, Jacques De Araújo Netto
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Abstract

RESUMO: Os habitos de vida da infância atual tem levando a uma diminuicao natural da aquisicao de habilidades motoras e ocasionado problemas de saude como obesidade e comportamento de isolamento social, pois acredita-se que o brincar e jogar promovem a aprendizagem de habilidades motoras fundamentais. Com a pandemia, o isolamento social acarretou o agravamento dessas dificuldades. A problematica da pesquisa transcorreu em torno da questao de qual a influencia das aulas de educacao fisica, e por consequencia da atuacao do professor, nos habitos e escolhas das criancas no tempo livre? Assim, o objetivo do presente estudo e realizar uma comparacao entre as escolhas de atividades no tempo livre, em dois momentos distintos, um durante as aulas de educacao fisica presenciais e outro no momento de pandemia, em uma tentativa de identificar a influencia das aulas nas opcoes de lazer. Como metodologia utilizou-se a pesquisa descritiva, realizando uma comparacao nas respostas de questionario aplicado em dois momentos distintos, antes e pandemico, a alunos no Centro Educacional Campinho, no Rio de Janeiro , durante estagio supervisionado. A analise dos resultados foi feita usando graficos tipo pizza. As consideracoes finais a que este artigo chega e que houve uma mudanca significativa nas escolhas de atividades, durante as aulas presenciais de carater mais dinâmico, com pratica de jogos e esportes e, na pandemia, mais passivo, com escolha de jogos no celular, computador e assistencia de filmes.
玩耍和玩耍:学校体育的基本运动技能
文摘:目前儿童的生活习惯导致了运动技能的自然下降,并导致了肥胖和社会孤立行为等健康问题,因为人们认为玩耍和玩耍可以促进基本运动技能的学习。由于这一流行病,社会孤立加剧了这些困难。研究的问题围绕着这样一个问题展开:体育课的影响,以及教师的行为对孩子们在空闲时间的习惯和选择的影响?因此,本研究的目的是比较两个不同时间的休闲活动选择,一个是在体育课堂上,另一个是在流行期间,试图确定课程对休闲选择的影响。本研究采用描述性研究的方法,对位于里约热内卢里约热内卢的坎皮尼奥教育中心(Centro educacao Campinho,里约热内卢de Janeiro)的学生在监督实习期间,在两个不同时期(前和流行时期)的问卷回答进行比较。结果分析采用披萨图进行。这篇文章的最后考虑是,在活动的选择上有了显著的变化,在课堂上有了更多的动态特征,有了游戏和体育练习,在流行中有了更多的被动特征,有了手机游戏、电脑和电影观看的选择。
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