Análisis de la relación existente entre el uso de videojuegos y la práctica de actividad física

IF 0.7 Q3 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
M. Sánchez-Zafra, I. Ramírez-Granizo, F. Báez-Mirón, R. Moreno-Arrebola, A. Fernández-Revelles
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Abstract

Las Nuevas Tecnologías, y en especial los videojuegos, forman parte de la vida diaria de los niños. El objetivo principal de este estudio es analizar si la práctica de actividad física puede reducir los problemas que genera el uso continuado de los videojuegos. Para ello se analizó una muestra de 220 alumnos y se estudió el uso que hacían de los videojuegos (a través del Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos), la actividad física semanal que realizaban y si estaban o no federados (a través de una hoja de autoregistro). Estos datos se analizaron también en función del género. A través del programa SPSS se estudiaron los niveles de ambas variables y su relación. Se concluye que la práctica de actividad física reduce la cantidad de alumnos sin problemas relacionados con los videojuegos.
分析电子游戏的使用和体育活动之间的关系
新技术,尤其是电子游戏,已经成为孩子们日常生活的一部分。这项研究的主要目的是分析体育活动是否可以减少持续使用电子游戏所产生的问题。为此,我们分析了220名学生的样本,并研究了他们使用电子游戏的情况(通过与电子游戏相关的体验问卷),他们每周进行的体育活动,以及他们是否联合(通过自我注册表)。这些数据也按性别进行了分析。采用SPSS程序研究了这两个变量的水平及其关系。本研究的目的是评估体育活动对电子游戏的影响。
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