Uso da Realidade Aumentada e gamificação para apoiar o ensino de eletroeletrônica

Orlando Rosa Junior, Tiago De Oliveira, E. Zorzal
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Abstract

A Realidade Aumentada pode ser aplicada de muitas formas em diversas áreas do conhecimento. Cabe ressaltar sua utilização no ensino. Devido à sua alta capacidade de interação, a Realidade Aumentada pode prover aplicações mais intuitivas e melhorar a interação humano-computador. Concomitantemente, os modos de ensinar vêm sendo beneficiados com diversos recursos tecnológicos. Dentre eles, cabe destacar o uso de técnicas de gamificação que são utilizadas para melhorar a motivação dos estudantes. O objetivo deste artigo é apresentar uma aplicação que faz uso da Realidade Aumentada com técnicas de gamificação para apoiar o ensino de eletroeletrônica. Foram selecionados quatro fundamentos que poderiam ser inseridos na aplicação, na forma de fases, de acordo uma lista de fundamentos pelos quais os alunos são submetidos ao longo do curso. As técnicas aplicadas foram usadas para aumentar a motivação dos estudantes, além de melhorar o engajamento quanto aos fundamentos estudados em eletroeletrônica. A aplicação foi testada por dezoito estudantes em uma escola de ensino profissionalizante e se mostrou bastante promissora, apresentando resultados positivos nos testes de usabilidade efetuados.
使用增强现实和游戏化来支持电子教学
增强现实可以以多种方式应用于不同的知识领域。值得注意的是它在教学中的应用。由于其高交互能力,增强现实可以提供更直观的应用程序,改善人机交互。与此同时,教学方法也受益于各种技术资源。其中,我们应该强调游戏化技术的使用,以提高学生的动机。本文的目的是提出一个应用,利用增强现实与游戏化技术来支持电子教学。根据学生在整个课程中提交的基础列表,我们选择了四个可以插入应用程序的基础,以阶段的形式。所应用的技术被用来提高学生的动机,以及提高对电子学基础学习的参与度。该应用程序由一所职业教育学校的18名学生进行了测试,结果非常有前景,在可用性测试中显示出积极的结果。
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