DO JOGO AO E­SPORTS: ESPORTIVIZAÇÃO DO LEAGUE OF LEGENDS (LOL)

Vinícius Moço Pessanha, Dircéia Cristina da Silva
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Abstract

O presente trabalho busca compreender a esportivizacao dos jogos eletronicos, mostrando semelhancas e diferencas entre o jogo, o esporte e o e-sports . Esta pesquisa tem como objetivo compreender os jogos online , sua identificacao como esporte e alguns conceitos como jogo, jogos eletronicos, esportivizacao, esporte. Trata-se de uma pesquisa qualitativa descritiva pois busca-se observar, analisar e interpretar o fato sem interferir sobre ele. Tendo a esportivizacao do jogo League Of Legends como orientador do trabalho, conclui-se que dentre as caracteristicas apresentadas pelo e-sports e possivel percebe-lo como esporte apesar de ter surgido do jogo e como instrumento de lazer. Como e-sports, possui campeonatos especificos e entidade representativa (confederacao). Conclui-se ainda que existe demanda de profissional de educacao fisica na equipe multidisciplinar que acompanha as equipes de League Of Legends considerando tanto a preparacao fisica e preventiva de comorbidades pelo tempo excessivo numa mesma posicao corporal quanto na preparacao tecnica de acoes taticas e estrategicas.
Do jogo ao电子竞技:esportivizaÇÃo Do英雄联盟(lol)
本研究旨在了解电子游戏的运动性,展示游戏、体育和电子竞技之间的异同。本研究旨在了解网络游戏,它作为一项运动的识别,以及一些概念,如游戏,电子游戏,体育,体育。这是一项描述性质的研究,因为它试图在不干涉事实的情况下观察、分析和解释事实。以《英雄联盟》游戏的运动化为指导,我们得出结论,在电子竞技的特点中,尽管它起源于游戏,但仍有可能将其视为一项运动,并将其视为一种休闲工具。作为电子竞技,它有特定的锦标赛和代表实体(联合会)。我们还得出结论,在伴随英雄联盟团队的多学科团队中,对体育教育的专业需求是存在的,考虑到在相同的身体姿势下过度长时间的体育准备和预防共病,以及战术和战略行动的技术准备。
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