Realidad aumentada en contextos educativos y su relación con el rendimiento académico universitario

L. Romano
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Abstract

La Realidad Aumentada es una tecnología emergente que permite interactuar con elementos virtuales que se agregan sobre entornos reales. En la medida en que avanza la tecnología, se facilita la incorporación de software y hardware que utiliza Realidad Aumentada en los diversos aspectos y facetas de la vida de las personas, incluso en los dispositivos móviles personales. El aplicar tecnologías de Realidad Aumentada a los escenarios educativos posibilita a los alumnos el desarrollo de habilidades tales como la capacidad espacial y mejoras en las prácticas con temas abstractos, que en el mundo real son difíciles de implementar. También se verifica la mejora de algunas variables, al utilizar estrategias pedagógicas con materiales con Realidad Aumentada, tales como: motivación, interés, atención, satisfacción, interacción, sensación de control, entre otras. Este trabajo brinda un marco teórico de investigación acerca de la Realidad Aumentada en diferentes contextos educativos y su vinculación con el rendimiento académico, a través de variables de estudio asociadas a éste. Para ello, se realiza un estado del arte acerca del concepto de Realidad Aumentada, y de las posibilidades que ofrece cuando se la aplica a diferentes niveles educativos bajo una propuesta didáctica adecuada. Luego, se lleva a cabo un estudio acerca del concepto de rendimiento académico y sus variables asociadas que provocan impacto en el desempeño de los alumnos. Se realiza un análisis de investigaciones que, en mayor medida, concluyen que el rendimiento académico de los alumnos mejora al utilizar tecnologías de Realidad Aumentada. Posteriormente, se desarrolla un material educativo y se diseña un estudio de caso que utiliza tecnologías de Realidad Aumentada en el nivel universitario. Se realiza el estudio de caso y se obtienen resultados concretos en base al análisis de los datos obtenidos, por medio de diferentes instrumentos de recolección de datos implementados. Finalmente, tanto a través de la investigación teórica como de los resultados del estudio de caso realizado, este trabajo permite concluir que es posible obtener un mejoramiento en el rendimiento académico de los alumnos, en especial en las variables motivación, interés, atención, satisfacción y calificación, al aplicar tecnologías de Realidad Aumentada durante los procesos de enseñanza y aprendizaje.
教育背景下的增强现实及其与大学学业成绩的关系
增强现实是一项新兴技术,可以让你与添加到真实环境中的虚拟元素进行交互。随着技术的进步,它促进了软件和硬件的结合,在人们生活的各个方面和方面使用增强现实,甚至在个人移动设备上。将增强现实技术应用到教育场景中,可以让学生发展空间能力等技能,并改进抽象主题的实践,这些在现实世界中很难实现。在使用增强现实材料的教学策略时,一些变量也得到了改善,如动机、兴趣、注意力、满意度、互动、控制感等。本文通过与增强现实相关的研究变量,为不同教育背景下的增强现实及其与学业成绩的关系提供了一个理论研究框架。为此,我们对增强现实的概念进行了最先进的研究,并在适当的教学建议下将其应用于不同的教育水平时提供了可能性。然后,对学业成绩的概念及其影响学生成绩的相关变量进行了研究。本文分析了一些研究,这些研究在更大程度上得出结论,学生的学习成绩通过使用增强现实技术而提高。随后,开发了教育材料,并设计了一个在大学水平使用增强现实技术的案例研究。通过不同的数据收集工具,对所获得的数据进行分析,并取得具体的结果。最后,通过理论研究和案例研究的结果,这项研究可以得出结论:可能取得提高学生的学业成绩,特别是在变量动机、兴趣、护理、满意度和成绩单,适用的增强现实技术教学和学习过程中。
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