{"title":"Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Android pada Mata Kuliah Strategi Belajar Mengajar","authors":"Ricu Sidiq, Najuah","doi":"10.21009/jps.091.01","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"This research aims to develop an interactive e-module for Android based on the Teaching and Learning Strategy Course. The subject of this research were students of History Education Department 2017, State University of Medan. The method used in this research was R&D. Using the Borg and Gall development model which included the first steps; Preliminary research (preparation, deepening survey, need analysis), second; Product development Planning (data collecting, product identification development), third; Product validation and revision (expert study, small group trials, large group trials), fourth; Product implementation (planning, preparation, implementation, observation, evaluation). This development research resulted in a product that meets the validation by material experts reaching 93% with a highly valid category, learning design experts reach 82% by valid categories, media experts reach 86% with valid categories and 86% for effectiveness media usage. The implications of the results of this research is that it can improve, trigger, strengthen students interest to study independently and the process of learning more effective, efficiency so that can improve the learning quality. \n \nPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul interaktif berbasis Android pada mata kuliah Strategi Belajar Mengajar. Subjek penelitian ini angkatan 2017 jurusan pendidikan sejarah unimed. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah R&D. dengan menggunakan model pengembangan Borg and Gall yang meliputi langkah-langkah pertama; penelitian pendahuluan (persiapan, survey pendalaman, analisis kebutuhan), kedua; perencanaan pengembangan produk (pengumpulan data, identifikasi produk yang dikembangkan), ketiga; validasi dan revisi produk (telaah pakar, uji coba kelompok kecil, uji coba kelompok besar), keempat; implementasi produk (perencanaan, persiapan, pelaksanaan, observasi, evaluasi). Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk yang memenuhi validasi oleh ahli materi mencapai 93% dengan kategori sangat valid, ahli desain pembelajaran mencapai 82% dengan kategori valid, ahli media mencapai 86% dengan kategori valid dan 86% persentase untuk efektifitas penggunaan media. Implikasi dari hasil penelitian ini adalah dapat membangun, memicu, memperkuat minat mahasiswa untuk belajar secara mandiri dan proses pembelajaran lebih efektivitas, efesiensi sehingga terjadi peningkatan kualitas pembelajaran.","PeriodicalId":31253,"journal":{"name":"Historia Jurnal Pendidikan Sejarah FKIP UM Metro","volume":"49 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"59","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Historia Jurnal Pendidikan Sejarah FKIP UM Metro","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21009/jps.091.01","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 59
Abstract
This research aims to develop an interactive e-module for Android based on the Teaching and Learning Strategy Course. The subject of this research were students of History Education Department 2017, State University of Medan. The method used in this research was R&D. Using the Borg and Gall development model which included the first steps; Preliminary research (preparation, deepening survey, need analysis), second; Product development Planning (data collecting, product identification development), third; Product validation and revision (expert study, small group trials, large group trials), fourth; Product implementation (planning, preparation, implementation, observation, evaluation). This development research resulted in a product that meets the validation by material experts reaching 93% with a highly valid category, learning design experts reach 82% by valid categories, media experts reach 86% with valid categories and 86% for effectiveness media usage. The implications of the results of this research is that it can improve, trigger, strengthen students interest to study independently and the process of learning more effective, efficiency so that can improve the learning quality.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul interaktif berbasis Android pada mata kuliah Strategi Belajar Mengajar. Subjek penelitian ini angkatan 2017 jurusan pendidikan sejarah unimed. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah R&D. dengan menggunakan model pengembangan Borg and Gall yang meliputi langkah-langkah pertama; penelitian pendahuluan (persiapan, survey pendalaman, analisis kebutuhan), kedua; perencanaan pengembangan produk (pengumpulan data, identifikasi produk yang dikembangkan), ketiga; validasi dan revisi produk (telaah pakar, uji coba kelompok kecil, uji coba kelompok besar), keempat; implementasi produk (perencanaan, persiapan, pelaksanaan, observasi, evaluasi). Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk yang memenuhi validasi oleh ahli materi mencapai 93% dengan kategori sangat valid, ahli desain pembelajaran mencapai 82% dengan kategori valid, ahli media mencapai 86% dengan kategori valid dan 86% persentase untuk efektifitas penggunaan media. Implikasi dari hasil penelitian ini adalah dapat membangun, memicu, memperkuat minat mahasiswa untuk belajar secara mandiri dan proses pembelajaran lebih efektivitas, efesiensi sehingga terjadi peningkatan kualitas pembelajaran.
本研究旨在开发基于《教与学策略》课程的Android交互式电子模块。本研究以棉兰州立大学2017届历史教育系学生为研究对象。本研究采用R&D方法。使用Borg和Gall开发模型,包括第一步;前期研究(前期准备、深入调查、需求分析);产品开发规划(数据收集、产品识别开发);产品验证与修订(专家研究、小群体试验、大群体试验),第四阶段;产品实施(策划、准备、实施、观察、评价)。通过本次开发研究,产品的材料专家验证率达到93%,其中高有效类别达到93%,学习设计专家有效类别达到82%,媒体专家有效类别达到86%,有效媒体使用达到86%。本研究结果的启示是,它可以提高、触发、加强学生自主学习的兴趣,使学习过程更加有效、高效,从而可以提高学习质量。Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan基于Android平台的电子模块交互。主题:penelitian ini angkatan 2017 jurusan pendidikan sejarah统一。杨梅特,迪古纳坎,帕内利特,阿达拉研发中心。登安蒙古纳坎模型彭彭邦安博格和加尔阳meliputi langkah-langkah perama;Penelitian pendahuluan(日本,调查pendalaman,分析kebutuhan), kedua;perencanan pengembangan product (pengumpulan数据,identifikasi product Yang dikembangkan), ketiga;Validasi Dan revisi产品(telaah pakar, uji coba kronpok kecil, uji coba kronpok besar), keempat;实施一项产品(perencanan, persian, pelaksanaan, observasi, evaluasi)。penpentian pengenbangan ini menghasilkan产品yang memenuhi validity,其中,hhli材料mencapai 93%的dengan分类有效,hhli设计mencapai 82%的dengan分类有效,hhli媒体mencapai 86%的dengan分类有效,hhli媒体86%的dengan分类有效,hhli媒体86%的dengan分类有效,hhli媒体86%的dengan分类有效。Implikasi dari hasil penelitian ini adalah dapat memu, memu, memperkuat minat mahasiswa untuk belbelajar secara mandiri dan propros penbelajan lebih ekktivitas, esesiensi seingi peningkatan kualitas pembelajan。