CGU e o efeito de realidade: uma economia memética

IF 0.1 N/A LANGUAGE & LINGUISTICS
Leonardo Reitano
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Abstract

A partir de propostas iniciais realizadas em trabalhos anteriores (REITANO, 2021) – de que a disputa de versões narrativas em fóruns digitais de jogos, via produção e propagação de peças multimídia, é uma das estratégias utilizadas por correntes ideológicas conspiracionistas dentro de tais fóruns – o presente artigo busca atualizar tais conclusões, a partir de uma proposta de comparações entre CGUs – Conteúdos Gerados por Usuários (SHIFMAN, 2020) – e diversas peças produzidas nos fóruns do jogo de videogame Overwatch. Este trabalho mobiliza, para tal análise, o continuum memético (MARINO, 2018), a semiótica visual (FRAENZA, 2017) e a percepção de realismo (McCLOUD, 1995). A partir da adesão desses novos resultados às conclusões prévias, este artigo postula que o efeito de realidade pode exercer um papel de “economia” dentro do fórum digital, no qual a popularidade memética é usada para cooptar CGUs com maior efeito de realidade, servindo às disputas narrativas características do espaço de fandom.
CGU与现实效应:模因经济学
从初始提议举行了早期作品(REITANO, 2021)—数字版本的战斗故事在公开游戏,通过多媒体制作、传播意识形态当前使用的策略,这是一个阴谋论者在这些论坛—本文搜索更新这些结论的对比,从一个建议CGUs—由(SHIFMAN用户生成的内容,2020) -以及在电子游戏《守望先锋》论坛上制作的几件作品。这项工作调动了模因连续体(MARINO, 2018)、视觉符号学(FRAENZA, 2017)和现实主义感知(McCLOUD, 1995)进行分析。加入的这些新结果初步结论的影响,这篇文章也就是现实可以行使的角色“经济”的数字,受欢迎的论坛学是用来拉拢CGUs和大的现实效果,服务纠纷的叙事特征空间的角色扮演。
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