Una perspectiva diacrónica del doblaje en videojuegos: evolución de la práctica profesional

IF 0.1 0 LANGUAGE & LINGUISTICS
Laura Mejías-Climent
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Abstract

La consolidada práctica del doblaje cinematográfico alcanza ya las nueve décadas y su evolución se ha analizado previamente, aunque no solamente se doblan películas: los videojuegos representan el ejemplo más complejo de producto audiovisual y también incorporaron el doblaje para ampliar las opciones de consumo. Aun siendo mucho más reciente en productos interactivos, algunos aspectos del doblaje se han adaptado a la idiosincrasia y evolución de los videojuegos, y su desarrollo ha sido más veloz, dadas las demandas de la industria. Este artículo analiza los orígenes y evolución del doblaje en videojuegos y los principales cambios que ha experimentado.  
电子游戏配音的历时视角:专业实践的演变
电影配音的综合实践已经持续了90年,它的演变之前已经被分析过了,尽管不仅仅是电影配音:电子游戏代表了视听产品中最复杂的例子,也加入了配音,以扩大消费者的选择。虽然在互动产品方面是最近才出现的,但配音的某些方面已经适应了电子游戏的特点和发展,考虑到行业的需求,配音的发展速度也更快。本文分析了电子游戏配音的起源和演变,以及它所经历的主要变化。
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Hermeneus
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