Dewi Khairani, Muhammad Iqbal, Dede Rosyada, Z. Zulkifli, Fitri Mintarsih
{"title":"Penerimaan Sistem Pembelajaran Bahasa Arab Dengan E-Learning dan Gim di Masa Pandemi COVID-19","authors":"Dewi Khairani, Muhammad Iqbal, Dede Rosyada, Z. Zulkifli, Fitri Mintarsih","doi":"10.32729/edukasi.v19i3.958","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract\nThis study discusses the acceptance of the use of e-learning and games in learning Arabic during the COVID-19 pandemic. Arabic learning experienced considerable challenges in learning before the pandemic and now with the pandemic, this process has even greater challenges which ultimately require an Arabic language learning method that adapts to the generation, situation and condition of the people who are experiencing the COVID-19 pandemic so that learning can still be carried out with good and fun outcomes. This research through its five hypotheses which are built based on the Technology Acceptance Model (TAM) theory, shows that with the use of e-learning and games, a positive perception of convenience which then supports usefulness and ultimately affects the attitudes and behaviour of users in learning Arabic can be proven by the acceptance of the five the hypothesis. The consistent use of e-learning and games in learning, especially Arabic learning and the implementation of e-learning and games to support the curriculum are expected to improve student learning experiences for the better and also increase the actual use of both methods.\n \nAbstrak\nPenelitian ini membahas tentang penerimaan penggunaan e-learning dan gim dalam pembelajaran Bahasa Arab selama Pandemi COVID-19. Pembelajaran Bahasa Arab mengalami tantangan yang cukup besar dalam pembelajaran sebelum pandemi dan sekarang dengan adanya pandemi, proses ini memiliki tantangan yang lebih besar yang akhirnya membutuhkan sebuah metode pembelajaran bahasa Arab yang menyesuaikan dengan situasi generasi, situasi dan kondisi masyarakat yang sedang mengalami pandemi COVID-19 agar pembelajaran tetap dapat dilaksanakan dengan hasil keluaran yang baik dan menyenangkan. Penelitian ini melalui kelima hipotesisnya yang dibangun berdasarkan teori Technology Acceptance Model (TAM), menunjukkan bahwa dengan penggunaan e-learning dan gim, persepsi positif tentang kemudahan yang kemudian menunjang kebermanfaatan dan akhirnya mempengaruhi sikap dan perilaku pengguna dalam pembelajaran bahasa Arab dapat dibuktikan dengan penerimaan kelima hipotesis tersebut. Penggunaan e-learning dan gim secara konsisten dalam pembelajaran khususnya pembelajaran Bahasa Arab dan implementasi e-learning dan gim untuk mendukung kurikulum diharapkan dapat meningkatkan pengalaman belajar siswa menjadi lebih baik dan juga meningkatkan penggunaan keduanya secara aktual.","PeriodicalId":31917,"journal":{"name":"Edukasi Jurnal Penelitian dan Artikel Pendidikan","volume":"162 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"4","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Edukasi Jurnal Penelitian dan Artikel Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32729/edukasi.v19i3.958","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Abstract
Abstract
This study discusses the acceptance of the use of e-learning and games in learning Arabic during the COVID-19 pandemic. Arabic learning experienced considerable challenges in learning before the pandemic and now with the pandemic, this process has even greater challenges which ultimately require an Arabic language learning method that adapts to the generation, situation and condition of the people who are experiencing the COVID-19 pandemic so that learning can still be carried out with good and fun outcomes. This research through its five hypotheses which are built based on the Technology Acceptance Model (TAM) theory, shows that with the use of e-learning and games, a positive perception of convenience which then supports usefulness and ultimately affects the attitudes and behaviour of users in learning Arabic can be proven by the acceptance of the five the hypothesis. The consistent use of e-learning and games in learning, especially Arabic learning and the implementation of e-learning and games to support the curriculum are expected to improve student learning experiences for the better and also increase the actual use of both methods.
Abstrak
Penelitian ini membahas tentang penerimaan penggunaan e-learning dan gim dalam pembelajaran Bahasa Arab selama Pandemi COVID-19. Pembelajaran Bahasa Arab mengalami tantangan yang cukup besar dalam pembelajaran sebelum pandemi dan sekarang dengan adanya pandemi, proses ini memiliki tantangan yang lebih besar yang akhirnya membutuhkan sebuah metode pembelajaran bahasa Arab yang menyesuaikan dengan situasi generasi, situasi dan kondisi masyarakat yang sedang mengalami pandemi COVID-19 agar pembelajaran tetap dapat dilaksanakan dengan hasil keluaran yang baik dan menyenangkan. Penelitian ini melalui kelima hipotesisnya yang dibangun berdasarkan teori Technology Acceptance Model (TAM), menunjukkan bahwa dengan penggunaan e-learning dan gim, persepsi positif tentang kemudahan yang kemudian menunjang kebermanfaatan dan akhirnya mempengaruhi sikap dan perilaku pengguna dalam pembelajaran bahasa Arab dapat dibuktikan dengan penerimaan kelima hipotesis tersebut. Penggunaan e-learning dan gim secara konsisten dalam pembelajaran khususnya pembelajaran Bahasa Arab dan implementasi e-learning dan gim untuk mendukung kurikulum diharapkan dapat meningkatkan pengalaman belajar siswa menjadi lebih baik dan juga meningkatkan penggunaan keduanya secara aktual.
摘要本研究讨论了在COVID-19大流行期间使用电子学习和游戏学习阿拉伯语的接受程度。在疫情前,阿拉伯语学习经历了相当大的挑战,而现在,随着疫情的爆发,这一进程面临更大的挑战,最终需要一种适应新冠肺炎大流行人群的世代、处境和条件的阿拉伯语学习方法,以便学习仍然能够取得良好和有趣的成果。本研究通过其基于技术接受模型(TAM)理论建立的五个假设,表明通过使用电子学习和游戏,可以通过接受五个假设来证明对便利的积极感知,从而支持有用性并最终影响用户学习阿拉伯语的态度和行为。在学习中持续使用电子学习和游戏,特别是阿拉伯语学习,以及实施电子学习和游戏以支持课程,预计将更好地改善学生的学习体验,并增加这两种方法的实际使用。摘要/ abstract摘要/ abstract摘要/ abstract摘要/ abstract摘要/ abstract摘要/ abstract彭伯拉贾兰阿拉伯语大流行性感冒,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰,我是杨伯拉贾兰。技术接受模型(TAM),技术接受模型(TAM),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm),技术接受模型(tm)。Penggunaan e-learning dan gim secara, sistent dalam pembelajaran khususnya pembelajaran Bahasa Arab dan实施电子学习dan gim untuk mendukung kurikulum diharapkan dapat meningkatkan pengalaman belajar siswa menjadi lebih baik danjuga meningkatkan Penggunaan keduanya secara aktual。