Faktor Karakteristik sebagai Prediktor Adiksi Game Online pada Remaja

Triyana Harlia Putri, T. Fitri
{"title":"Faktor Karakteristik sebagai Prediktor Adiksi Game Online pada Remaja","authors":"Triyana Harlia Putri, T. Fitri","doi":"10.26714/jkj.10.1.2022.37-44","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penutupan sekolah selama COVID-19 berdampak pada kebebasan pengguna internet dalam mengakses informasi. Game online merpakan salah satu kanal yang paling sering di kunjungi khususnya Remaja sebagai kelompok yang memiliki kecenderungan mengalami adiksi. Tujuan studi ini mengetahui korelasi antara karakteristik dengan adiksi game online pada remaja. Cross sectional digunakan sebagai pendekatan dalam studi ini. Sampel diambil pada studi ini yaitu teknik purposive sampling sebanyak 210 remaja. Studi ini menggunakan kuesioner sosiodemografik tediri dari usia, gender, tempat bermain game online, dan frekuensi bermain game online dan kuesioner yang digunakan adalah skala adiksi game online terdiri dari 28 item. Dalam menguji korelasi digunakan Uji Spearman-Rank. Temuan dalam studi ini dimana remaja paling banyak mengalami adiksi game online pada level rendah sebanyak 134 (63,8%) dan terdapat hubungan antara semua faktor karakteristik (usia, gender, frekuensi bermain, tempat bermain) dengan adiksi game online dibuktikan dengan nilai p=<0.005.","PeriodicalId":33952,"journal":{"name":"Jurnal Ilmu Keperawatan Jiwa","volume":"27 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-01-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Ilmu Keperawatan Jiwa","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.26714/jkj.10.1.2022.37-44","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penutupan sekolah selama COVID-19 berdampak pada kebebasan pengguna internet dalam mengakses informasi. Game online merpakan salah satu kanal yang paling sering di kunjungi khususnya Remaja sebagai kelompok yang memiliki kecenderungan mengalami adiksi. Tujuan studi ini mengetahui korelasi antara karakteristik dengan adiksi game online pada remaja. Cross sectional digunakan sebagai pendekatan dalam studi ini. Sampel diambil pada studi ini yaitu teknik purposive sampling sebanyak 210 remaja. Studi ini menggunakan kuesioner sosiodemografik tediri dari usia, gender, tempat bermain game online, dan frekuensi bermain game online dan kuesioner yang digunakan adalah skala adiksi game online terdiri dari 28 item. Dalam menguji korelasi digunakan Uji Spearman-Rank. Temuan dalam studi ini dimana remaja paling banyak mengalami adiksi game online pada level rendah sebanyak 134 (63,8%) dan terdapat hubungan antara semua faktor karakteristik (usia, gender, frekuensi bermain, tempat bermain) dengan adiksi game online dibuktikan dengan nilai p=<0.005.
青少年在线游戏成瘾的特征因素
COVID-19学校的关闭对互联网用户获取信息的自由产生了影响。网络游戏是最常被访问的频道之一,尤其是青少年,他们有上瘾的倾向。本研究的目的在于了解青少年网络游戏的特征与成瘾之间的关系。横断面是本研究的一种方法。样本取自210名青少年的采样技术。这项研究采用了年龄、性别、在线游戏场所、在线游戏的频率和在线游戏的成瘾量表,其中包括28项物品。用于测试Spearman-Rank测试的相关性。研究发现,在这项研究中,青少年经历的最常见的在线游戏成瘾率为134(63.8%),所有特征因素(年龄、性别、游戏频率、游戏场所)与网络游戏成瘾率(p= 0.005分)之间存在联系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
16 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信