Fortnite EF, un nuevo juego deportivo para el aula de Educación Física. Propuesta de innovación y gamificación basada en el videojuego Fortnite

IF 0.7 Q3 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Víctor Arufe-Giráldez
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引用次数: 21

Abstract

El aula de Educación Física se convierte en un escenario óptimo para el trabajo de múltiples contenidos que inciden positivamente en el desarrollo social, afectivo, emocional, psíquico y físico del alumnado. La gamificación, los videojuegos y la innovación son un buen medio para mejorar el aprendizaje de contenidos del currículo. A través de esta propuesta innovadora y de gamificación se ofrece al profesorado de Educación Física una adaptación didáctica del exitoso videojuego Fortnite, un videojuego que ha llamado la atención de millones de jugadores en todo el mundo, especialmente niños y adolescentes. Se crea para ello un nuevo juego deportivo denominado Fortnite EF, su objetivo es trabajar diversos contenidos del currículo educativo de Educación Primaria y Secundaria, potenciando la motivación y grado de disfrute en la práctica deportiva, previniendo comportamientos violentos y trabajando diferentes valores. Se presenta el desarrollo íntegro de la propuesta didáctica y se desarrolla un enfoque metodológico de la investigación basado en la recogida de datos a través de cuestionarios pasados a alumnado universitario futuros docentes. Los resultados confirman una mayor motivación hacia la práctica deportiva, un mejor trabajo de valores y prevención de comportamientos violentos durante el juego así como una forma innovadora de trabajar diferentes contenidos del currículo a través de este juego deportivo, siendo definido por los participantes  como muy intenso, dinámico, divertido y estimulante además de afirmar cerca de un 95% de los encuestados que se trata de un juego rápido, lleno de estímulos y con un nivel de compromiso motor alto.
堡垒之夜EF,一款新的体育课堂运动游戏。基于《堡垒之夜》电子游戏的创新和游戏化建议
体育课堂成为多种内容工作的最佳场景,对学生的社会、情感、情感、心理和身体发展有积极的影响。游戏化、电子游戏和创新是提高课程内容学习的好方法。通过这一创新和游戏化的提议,体育教师可以获得成功的电子游戏《堡垒之夜》的教学改编,这款电子游戏吸引了全球数百万玩家的注意,尤其是儿童和青少年。为此,我们创造了一款名为《堡垒之夜EF》的新体育游戏,其目标是在小学和中学教育课程的不同内容中工作,提高体育实践的动机和享受程度,防止暴力行为和工作不同的价值观。本文提出了教学方案的整体发展,并发展了一种基于数据收集的方法学方法,通过问卷调查传递给未来的大学生教师。结果进一步证实动机往体育,一个更好的价值观和预防工作期间的暴力行为以及游戏工作的一种创新形式不同课程内容通过体育这个游戏,参与者定义太紧张,动态,有趣和刺激除了大约95%的受访者声称这是一个游戏,快充满刺激和高水平的运动承诺。
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