The body between movement and virtual reality: the Just Dance game and the improvement of the ability to coordinate balance

A. Ascione
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Abstract

Educational games have had a significant impact on the organization of the sense of many social practices: they motivate and maintain attention in various contexts, the information they convey is made accessible to a large number of users, the forms of literacy they allow are multiple. The educational challenge of the digital era of educational games is that of engaging and promote effective learning, even in early and early childhood contexts. This contribution, based on the findings of an experimental educational protocol of motor education in kindergarten and through the observation of digital parenting practices, explore the relationships between the use of Just Dance Game and the improvement of children’s coordinating skills. The improvement of balance competence is demonstrated.   Il corpo tra movimento e realtà virtuale: il gioco Just Dance e il miglioramento delle abilità coordinative dell’equilibrio. I giochi educativi hanno avuto notevole impatto nell’organizzazione del senso di numerose pratiche sociali: essi motivano e mantengono l’attenzione in vari contesti, le informazioni da essi veicolate sono rese accessibili a un numero ampio di fruitori, le forme di alfabetizzazione che essi consentono sono plurime. La sfida educativa dell’era digitale dei giochi educativi è quella di un apprendimento coinvolgente ed efficace, anche in contesti di prima e seconda infanzia. Il presente contributo, a partire dalle risultanze di un protocollo educativo sperimentale di educazione motoria nella scuola dell’infanzia e attraverso l’osservazione delle pratiche di digital parenting, esplora le relazioni tra l’uso del gioco Just Dance e il miglioramento delle capacità coordinative dei bambini. Viene dimostrato il miglioramento della competenza dell’equilibrio.
身体之间的运动和虚拟现实:刚舞游戏和协调平衡能力的提高
教育类游戏对许多社会实践的组织意义产生了重大影响:它们在各种情境中激发和保持注意力,它们所传达的信息可供大量用户访问,它们所允许的文化形式多种多样。教育游戏数字化时代的教育挑战在于如何吸引并促进有效的学习,即使是在幼儿时期。本文基于一项幼儿园运动教育实验协议的发现,并通过对数字育儿实践的观察,探讨了Just Dance Game的使用与儿童协调技能的提高之间的关系。证明了平衡能力的提高。我要把公司的运动变成现实,变成虚拟;我要把公平的舞蹈变成公平的舞蹈;我要把平衡变成协调的平衡。如果教育本身不涉及对各种竞赛的“组织性”、“组织性”和“社会性”实践的影响,“动机性”和“管理性”和“注意力性”的影响,“信息性”和“可获得性”的影响,“数量性”和“成果性”的影响,“形式性”和“一致性”的影响,“多时间性”。La sfida educativa dell 'era digitale dei giochi educativi è quella di un学徒共同参与的效率,以及在竞争中di prima e seconda infzia。我将在以下几个方面做出贡献:一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究,一项特别的研究。维也纳dimostrato il miglioramento della competenza del平衡点。
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