{"title":"Realtà aumentata per la fruizione museale: risorse culturali o inevitabili invasioni?","authors":"Irene Di Pietro","doi":"10.6092/issn.2240-7251/8649","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"L'utilizzo della realta aumentata - augmented reality, all'interno di contesti museale puo essere ricondotta alla dimensione comunicativa di questi ultimi e alla possibilita di contaminazione tra aspetti analogici e digitali del museo stesso. Nell''utilizzo di queste particolari applicazioni il ruolo dell'istituzione e della collezione sembra quasi essere passivo e non reale promotore, quasi non cogliesse pienamente le possibilita offerte. Il saggio intende esaminare lo strumento della realta aumentata mettendo in luce le caratteristiche che possono rivelarsi strategiche per l'utilizzo in contesti di comunicazione museale: l'utilizzo del linguaggio visivo come veicolo di apprendimento, il ridare voce a un oggetto musealizzato, la possibilita di ricostruire contesti allestitivi e opere lacunose, la diffusione delle ricerche, un approccio stimolante e la possibilita della creazione di una conoscenza personalizzata.","PeriodicalId":40113,"journal":{"name":"Intrecci d Arte","volume":"7 1","pages":"117-122"},"PeriodicalIF":0.2000,"publicationDate":"2018-10-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Intrecci d Arte","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.6092/issn.2240-7251/8649","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"0","JCRName":"ART","Score":null,"Total":0}
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Abstract
L'utilizzo della realta aumentata - augmented reality, all'interno di contesti museale puo essere ricondotta alla dimensione comunicativa di questi ultimi e alla possibilita di contaminazione tra aspetti analogici e digitali del museo stesso. Nell''utilizzo di queste particolari applicazioni il ruolo dell'istituzione e della collezione sembra quasi essere passivo e non reale promotore, quasi non cogliesse pienamente le possibilita offerte. Il saggio intende esaminare lo strumento della realta aumentata mettendo in luce le caratteristiche che possono rivelarsi strategiche per l'utilizzo in contesti di comunicazione museale: l'utilizzo del linguaggio visivo come veicolo di apprendimento, il ridare voce a un oggetto musealizzato, la possibilita di ricostruire contesti allestitivi e opere lacunose, la diffusione delle ricerche, un approccio stimolante e la possibilita della creazione di una conoscenza personalizzata.