Towards learner performance evaluation in iVR learning environments using eye-tracking and Machine-learning

IF 5.1 1区 文学 Q1 COMMUNICATION
Comunicar Pub Date : 2023-07-01 DOI:10.3916/c76-2023-01
Ana Serrano-Mamolar, Ines Miguel-Alonso, David Checa, Carlos Pardo-Aguilar
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Abstract

At present, the use of eye-tracking data in immersive Virtual Reality (iVR) learning environments is set to become a powerful tool for maximizing learning outcomes, due to the low-intrusiveness of eye-tracking technology and its integration in commercial iVR Head Mounted Displays. However, the most suitable technologies for data processing should first be identified before their use in learning environments can be generalized. In this research, the use of machine-learning techniques is proposed for that purpose, evaluating their capabilities to classify the quality of the learning environment and to predict user learning performance. To do so, an iVR learning experience simulating the operation of a bridge crane was developed. Through this experience, the performance of 63 students was evaluated, both under optimum learning conditions and under stressful conditions. The final dataset included 25 features, mostly temporal series, with a dataset size of up to 50M data points. The results showed that different classifiers (KNN, SVM and Random Forest) provided the highest accuracy when predicting learning performance variations, while the accuracy of user learning performance was still far from optimized, opening a new line of future research. This study has the objective of serving as a baseline for future improvements to model accuracy using complex machine-learning techniques. Actualmente, el uso de los datos del seguimiento de la mirada en entornos de aprendizaje de Realidad Virtual inmersiva (iVR) está destinado a ser una herramienta fundamental para maximizar los resultados de aprendizaje, dada la naturaleza poco intrusiva del eye-tracking y su integración en las gafas comerciales de Realidad Virtual. Pero, antes de que se pueda generalizar el uso del eye-tracking en entornos de aprendizaje, se deben identificar las tecnologías más adecuadas para el procesamiento de datos. Esta investigación propone el uso de técnicas de aprendizaje automático para este fin, evaluando sus capacidades para clasificar la calidad del entorno de aprendizaje y predecir el rendimiento de aprendizaje del usuario. Para ello, se ha desarrollado una experiencia docente en iVR para aprender el manejo de un puente-grúa. Con esta experiencia se ha evaluado el rendimiento de 63 estudiantes, tanto en condiciones óptimas de aprendizaje como en condiciones con factores estresores. El conjunto de datos final incluye 25 características, siendo la mayoría series temporales con un tamaño de conjunto de datos superior a 50 millones de puntos. Los resultados muestran que la aplicación de diferentes clasificadores como KNN, SVM o Random Forest tienen una alta precisión a la hora de predecir alteraciones en el aprendizaje, mientras que la predicción del rendimiento del aprendizaje del usuario aún está lejos de ser óptima, lo que abre una nueva línea de investigación futura. Este estudio tiene como objetivo servir como línea de base para futuras mejoras en la precisión de los modelos mediante el uso de técnicas de aprendizaje automático más complejas.
在使用眼动追踪和机器学习的iVR学习环境中对学习者的表现进行评估
目前,在沉浸式虚拟现实(iVR)学习环境中使用眼动追踪数据,由于眼动追踪技术的低侵入性及其与商业iVR头戴式显示器的集成,将成为最大化学习成果的强大工具。然而,最适合的数据处理技术应该首先确定,然后才能在学习环境中推广使用。在本研究中,为此目的提出了机器学习技术的使用,评估它们对学习环境质量进行分类和预测用户学习性能的能力。为此,开发了模拟桥式起重机操作的iVR学习体验。通过这种体验,对63名学生在最佳学习条件和压力条件下的表现进行了评估。最终的数据集包括25个特征,主要是时间序列,数据集大小高达50M个数据点。结果表明,不同的分类器(KNN、SVM和Random Forest)在预测学习性能变化时准确率最高,而用户学习性能的准确率仍远未优化,为未来的研究开辟了一条新的思路。这项研究的目标是作为未来使用复杂的机器学习技术提高模型准确性的基线。实际上,我们可以利用虚拟现实中的虚拟环境(iVR)和虚拟现实中的虚拟环境(iVR),利用虚拟现实中的虚拟环境(iVR),利用虚拟现实中的虚拟环境(iVR),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr),利用虚拟现实中的虚拟环境(vr)。Pero, andes de que se se pueda generalizar el uso del眼动追踪在entornos de aprendizaje, se dedeben相同的tecnologías más adecuadas para el procesamiento de datos。斯塔investigacion倡言el uso de tecnicas de aprendizaje automatico帕埃斯特鳍,evaluando sus capacidades对位clasificar la calidad del entorno de aprendizaje y predecir el rendimiento de aprendizaje del usuario。Para ello, see the desarrollado, a experience docente . Para aprender el manejo de un puente-grúa。conesta experience se对63名学生进行了评估,包括en conditions óptimas de aprendizaje como en conditions confacres res。El conjunto de datos最终包括25 características, siendo la mayoría系列临时文件con tamaño de conjunto de datos superior和5000万de puntos。洛杉矶resultados muestran公式不同aplicacion clasificadores科莫资讯,SVM o随机森林tienen una alta笑眯眯地精密de predecir alteraciones en el aprendizaje mientras乘缆车prediccion▽rendimiento▽aprendizaje del usuario aun esta lejos de ser最适条件,lo, abre una nueva线de investigacion未来。estestestudio . com . target . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com . com。
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