Implementación de algoritmos para calcular el Convex Hull

IF 0.3 Q4 ENGINEERING, MULTIDISCIPLINARY
Christian Andrés Candela Uribe, Luis Eduardo Sepúlveda Rodríguez, Julio César Chavarro Porras, Carlos Augusto Meneses Escobar, John Alexander Sanabria Ordóñez, Olmedo Arcila Guzmán
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Abstract

La geometría computacional es una disciplina enfocada en la resolución de problemas en el ámbito geométrico. En este contexto, el algoritmo para calcular el polígono convexo llamado Convex Hull (CH) es importante, debido a que es la base de muchos otros algoritmos. El objetivo de la investigación fue implementar algoritmos que calculan el CH incorporando modificaciones para reducir el tiempo de ejecución. El trabajo inició con la revisión bibliográfica acerca de geometría computacional y los algoritmos destacados en el cálculo del CH. Posteriormente, se realizó la implementación en JAVA de los algoritmos QuickHull, Gift Wrapping y Graham Scan en sus versiones originales; también se implementaron algunas versiones con modificaciones. Al finalizar la implementación, se ejecutaron pruebas para verificar los tiempos de ejecución. Finalmente, se comprobó que el algoritmo QuickHull es el más rápido entre las implementaciones realizadas en esta investigación. También se nota reducción en los tiempos de ejecución en las implementaciones modificadas con relación a las originales de los algoritmos Gift Wrapping y Graham Scan.
实现了计算船体凸面的算法
计算几何是一门专注于解决几何领域问题的学科。在这种情况下,计算凸多边形Hull (CH)的算法是重要的,因为它是许多其他算法的基础。研究的目的是实现计算CH的算法,包括修改以减少运行时间。这项工作始于对计算几何和计算中突出的算法的文献综述。随后,在JAVA中实现了QuickHull、Gift Wrapping和Graham Scan算法的原始版本;还实现了一些经过修改的版本。在实现结束时,执行测试以验证运行时间。最后,我们发现QuickHull算法是本研究中执行的实现中最快的。与原始的Gift Wrapping和Graham Scan算法相比,修改后的实现也减少了执行时间。
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ENTRE CIENCIA E INGENIERIA
ENTRE CIENCIA E INGENIERIA ENGINEERING, MULTIDISCIPLINARY-
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