{"title":"Metodologias ativas de ensino: taxonomia de Bloom e gamificação empregadas no ensino de engenharia","authors":"Ramon Oliveira Santos, Emiliana Bastos de Amorim","doi":"10.19091/reced.vi0.705","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Este trabalho apresenta um carater teorico que auxilia na contribuicao para o ensino da engenharia utilizando metodologias ativas que estao sendo a tendencia nos dias atuais. As metodologias ativas apresentadas neste artigo vem ganhando notoriedade no cenario educacional de ensino superior, quais sejam: a taxonomia de Bloom e a gamificacao. A taxonomia de objetivos educacionais desenvolvidapor Bloom visa orientar docentes em como transmitir o conhecimento para os alunos de maneira clara e eficiente, atuando com os dominios cognitivos, afetivo e psicomotor. A gamificacao se apresenta neste trabalho como uma forma de avaliacao nos dias atuais e e uma tecnica amplamente aceita em industrias para treinar e qualificar operarios, sendo sua principal vantagem estimular os alunos a aprender por meio de jogos que cativem e os facam interagir com o game. Trata-se de assuntos importantes e imprescindiveis para qualquer curso de exatas, principalmente os cursos de engenharias, que atualmente apresentam um grandenumero de evasao por parte dos alunos.","PeriodicalId":30442,"journal":{"name":"Revista de Ciencias da Educacao","volume":"1 1","pages":"39-64"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-07-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista de Ciencias da Educacao","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.19091/reced.vi0.705","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Este trabalho apresenta um carater teorico que auxilia na contribuicao para o ensino da engenharia utilizando metodologias ativas que estao sendo a tendencia nos dias atuais. As metodologias ativas apresentadas neste artigo vem ganhando notoriedade no cenario educacional de ensino superior, quais sejam: a taxonomia de Bloom e a gamificacao. A taxonomia de objetivos educacionais desenvolvidapor Bloom visa orientar docentes em como transmitir o conhecimento para os alunos de maneira clara e eficiente, atuando com os dominios cognitivos, afetivo e psicomotor. A gamificacao se apresenta neste trabalho como uma forma de avaliacao nos dias atuais e e uma tecnica amplamente aceita em industrias para treinar e qualificar operarios, sendo sua principal vantagem estimular os alunos a aprender por meio de jogos que cativem e os facam interagir com o game. Trata-se de assuntos importantes e imprescindiveis para qualquer curso de exatas, principalmente os cursos de engenharias, que atualmente apresentam um grandenumero de evasao por parte dos alunos.