Metodologias ativas de ensino: taxonomia de Bloom e gamificação empregadas no ensino de engenharia

Ramon Oliveira Santos, Emiliana Bastos de Amorim
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Abstract

Este trabalho apresenta um carater teorico que auxilia na contribuicao para o ensino da engenharia utilizando metodologias ativas que estao sendo a tendencia nos dias atuais. As metodologias ativas apresentadas neste artigo vem ganhando notoriedade no cenario educacional de ensino superior, quais sejam: a taxonomia de Bloom e a gamificacao. A taxonomia de objetivos educacionais desenvolvidapor Bloom visa orientar docentes em como transmitir o conhecimento para os alunos de maneira clara e eficiente, atuando com os dominios cognitivos, afetivo e psicomotor. A gamificacao se apresenta neste trabalho como uma forma de avaliacao nos dias atuais e e uma tecnica amplamente aceita em industrias para treinar e qualificar operarios, sendo sua principal vantagem estimular os alunos a aprender por meio de jogos que cativem e os facam interagir com o game. Trata-se de assuntos importantes e imprescindiveis para qualquer curso de exatas, principalmente os cursos de engenharias, que atualmente apresentam um grandenumero de evasao por parte dos alunos.
积极的教学方法:布鲁姆分类法和游戏化应用于工程教学
这项工作呈现出一种理论特征,有助于使用当今趋势的积极方法为工程教学做出贡献。本文提出的积极方法论在高等教育的教育场景中臭名昭著,即:布鲁姆的分类学和游戏化。Bloom制定的教育目标分类法旨在指导教师如何以清晰有效的方式向学生传递知识,涉及认知、情感和心理运动领域。游戏化在这项工作中是当今一种评估形式,是行业中广泛接受的培训和资格运营商的技术,其主要优势是刺激学生通过吸引他们并使他们与游戏互动的游戏进行学习。这些都是任何精确课程的重要和必要科目,尤其是工程课程,目前学生们对工程课程有大量的回避。
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