La importancia del proceso en el diseño: el camino que te lleva a un lugar inesperado = The importance of process in design: the path that leads you to an unexpected place

IF 0.2 0 ART
José Manuel López Ujaque, Laura de Miguel Álvarez
{"title":"La importancia del proceso en el diseño: el camino que te lleva a un lugar inesperado = The importance of process in design: the path that leads you to an unexpected place","authors":"José Manuel López Ujaque, Laura de Miguel Álvarez","doi":"10.20868/ardin.2020.9.4122","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Los docentes de areas relacionadas con el diseno se encuentran en una incesante busqueda conceptual y metodologica, cuyo fin ultimo es provocar que los estudiantes exploten su potencial creativo y lo dirijan hacia la generacion de un determinado resultado final. A partir de la relacion que se establece entre procesos creativos en Arte y Diseno, se encuentra un tipo de proceso, que en el texto se denomina volumetrico, que abraza lo inesperado como parte fundamental en la evolucion de una idea. El azar, la falta de control y la experiencia de vida son tomadas en cuenta de manera indivisible en aquellos procesos creativos en los que la serendipia suceda desde la curiosidad, la percepcion libre y la supremacia de los hechos frente a la teoria. Estos planteamientos se ilustran en este texto a partir de la obra de diversos autores cuyo resultado no viene predefinido por ellos. Con los titulos Cazadores de datos, Registro de lo sucedido y Que lo hagan otros, referentes como Eric Fisher (2010), Tim Knowles (2005) o Joan Foncuberta (2012) evidencian que la creacion posee ese sentido multidimensional, en el que el suceder de la idea pone en marcha la materializacion de esta sin que necesariamente haya que perseguir un resultado final preconcebido. Asi, desde este espiritu didactico, los autores de este texto proponen que, el profesional del mundo del diseno, cuyos limites de actuacion cada vez estan mas desdibujados, sea capaz de desarrollar proyectos de alto potencial creativo generando procesos precisos y transparentes en su evolucion y aprendizaje. Abstract Teachers in design areas are in a conceptual and methodological relentless search, whose aim is to trigger students’ creative potential and direct it towards the generation of a certain final result. Based on the relationship established between creative processes in Art and Design, there is a type of process, which in the text is called volumetric, that embraces the unexpected as a fundamental part in the evolution of an idea. Chance, lack of control and life experiences are indivisible aspects considered in those creative processes in which serendipity is result of curiosity, free perception and the supremacy of facts against theory. These approaches are illustrated in this text with the work of various authors whose results are not predefined. With titles as \"Data hunters\", \"Registering what happened\" and \"Let others do it\", examples by Eric Fisher (2010), Tim Knowles (2005) or Joan Foncuberta (2012) show that creation has that multidimensional sense , in which the completion of an idea starts without necessarily having to pursue a preconceived final result. From a didactic spirit, the authors of this text propose that any professional designer, whose limits of action are being blurred, must be able to face projects of high creative potential by generating precise and transparent processes in matters of development and learning.","PeriodicalId":40277,"journal":{"name":"ArDIn-Arte Diseno e Ingenieria","volume":"1 1","pages":"49-76"},"PeriodicalIF":0.2000,"publicationDate":"2020-01-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"ArDIn-Arte Diseno e Ingenieria","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20868/ardin.2020.9.4122","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"0","JCRName":"ART","Score":null,"Total":0}
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Abstract

Los docentes de areas relacionadas con el diseno se encuentran en una incesante busqueda conceptual y metodologica, cuyo fin ultimo es provocar que los estudiantes exploten su potencial creativo y lo dirijan hacia la generacion de un determinado resultado final. A partir de la relacion que se establece entre procesos creativos en Arte y Diseno, se encuentra un tipo de proceso, que en el texto se denomina volumetrico, que abraza lo inesperado como parte fundamental en la evolucion de una idea. El azar, la falta de control y la experiencia de vida son tomadas en cuenta de manera indivisible en aquellos procesos creativos en los que la serendipia suceda desde la curiosidad, la percepcion libre y la supremacia de los hechos frente a la teoria. Estos planteamientos se ilustran en este texto a partir de la obra de diversos autores cuyo resultado no viene predefinido por ellos. Con los titulos Cazadores de datos, Registro de lo sucedido y Que lo hagan otros, referentes como Eric Fisher (2010), Tim Knowles (2005) o Joan Foncuberta (2012) evidencian que la creacion posee ese sentido multidimensional, en el que el suceder de la idea pone en marcha la materializacion de esta sin que necesariamente haya que perseguir un resultado final preconcebido. Asi, desde este espiritu didactico, los autores de este texto proponen que, el profesional del mundo del diseno, cuyos limites de actuacion cada vez estan mas desdibujados, sea capaz de desarrollar proyectos de alto potencial creativo generando procesos precisos y transparentes en su evolucion y aprendizaje. Abstract Teachers in design areas are in a conceptual and methodological relentless search, whose aim is to trigger students’ creative potential and direct it towards the generation of a certain final result. Based on the relationship established between creative processes in Art and Design, there is a type of process, which in the text is called volumetric, that embraces the unexpected as a fundamental part in the evolution of an idea. Chance, lack of control and life experiences are indivisible aspects considered in those creative processes in which serendipity is result of curiosity, free perception and the supremacy of facts against theory. These approaches are illustrated in this text with the work of various authors whose results are not predefined. With titles as "Data hunters", "Registering what happened" and "Let others do it", examples by Eric Fisher (2010), Tim Knowles (2005) or Joan Foncuberta (2012) show that creation has that multidimensional sense , in which the completion of an idea starts without necessarily having to pursue a preconceived final result. From a didactic spirit, the authors of this text propose that any professional designer, whose limits of action are being blurred, must be able to face projects of high creative potential by generating precise and transparent processes in matters of development and learning.
过程在设计中的重要性:引导你到意想不到的地方的路径=过程在设计中的重要性:引导你到意想不到的地方的路径
与设计相关领域的教师处于不断的概念和方法研究中,其最终目标是激发学生开发他们的创造潜力,并引导他们产生特定的最终结果。从艺术和设计的创作过程之间建立的关系来看,有一种过程,在文本中被称为体积,它将意外作为一个想法发展的基本部分。在那些创造性的过程中,偶然性、缺乏控制和生活经验被不可分割地考虑在内,在这些过程中,意外发现发生在好奇心、自由感知和事实凌驾于理论之上。本文从不同作者的作品中阐述了这些方法,他们的结果并不是由他们预先定义的。数据与证券的猎人,他们也记录发生了什么,以及其他有关的,如埃里克·费舍尔(2010年),蒂姆Knowles(2005)或琼Foncuberta(2012),证明创作具有多维这方面,未来这种想法实施materializacion已经不必追求结果成见。因此,基于这种教学精神,本文的作者提出,设计世界的专业人员,其行动的限制越来越模糊,能够开发高创造性潜力的项目,在他们的发展和学习中产生精确和透明的过程。Abstract教师design in areas are in a概念和方法relentless search, aim is to trigger students’创作的潜力和direct it towards the generation of a因此结束。设立的Based on the relationship between creative processes in Art and Design, there is a type of process, which in the text is called volumetric, embraces the性as a part in the evolution of an基本想法。在这些创造性过程中,运气、缺乏控制和生活经验是不可分割的方面,在这些创造性过程中,偶然发现是好奇心、自由感知和事实与理论对立的结果。这些办法are画报in this text with the work of解决authors谁的成果并非predefined。“Data猎手”、“Registering With titles as发生了什么事”和“让其他人do it”,《by Eric费舍尔(2010年),蒂姆Knowles (2005) or琼Foncuberta(2012)显示你that多维sense that creation in which the completion of an主意starts不一定因在频谱preconceived决赛不满。本文作者本着说教精神提出,任何行动界限不明确的专业设计师,都必须能够通过在开发和学习方面产生精确和透明的过程来处理具有高创造性潜力的项目。
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