O jogo da obra de arte: uma compreensão fenomenológica

Thiago de Paula Cruz
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Abstract

O presente artigo tem por meta descrever, sob um referencial fenomenologico, o carater ludico da obra de arte. Tanto o tema do jogo como o da arte possuem importância a estudos contemporâneos em filosofia e nas ciencias humanas. Por meio dos quatro momentos do jogar (pre-ludere, in-ludere, inter-ludere e pos-ludere) podemos compreender como acontece a experiencia estetica que, sendo jogo, apenas possui a tarefa peculiar da representacao a um espectador. Pensamos a obra de arte como um mundo no qual devemos entrar voluntariamente e nos deixarmos levar humildemente por ele; procedimento este igualmente necessario na critica de arte em geral.
艺术作品的游戏:现象学的理解
本文的目的是在现象学的框架下,描述艺术作品的趣味性。游戏和艺术的主题对当代哲学和人文科学的研究都具有重要意义。通过游戏的四个时刻(游戏前、游戏中、游戏间和游戏后),我们可以理解审美体验是如何发生的,作为游戏,审美体验只具有对观众表现的特殊任务。我们认为艺术作品是一个我们必须自愿进入的世界,并谦卑地让自己被它带走;这在一般的艺术批评中也是必要的。
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