24-h blood glucose responses after exergame and running in type-1 diabetes: An intensity- and duration-matched randomized trial

IF 0.8 4区 医学 Q4 SPORT SCIENCES
J.L. de Brito Gomes , D.M.M. Vancea , J.B. Farinha , C.B.A. Barros , M.C. Costa
{"title":"24-h blood glucose responses after exergame and running in type-1 diabetes: An intensity- and duration-matched randomized trial","authors":"J.L. de Brito Gomes ,&nbsp;D.M.M. Vancea ,&nbsp;J.B. Farinha ,&nbsp;C.B.A. Barros ,&nbsp;M.C. Costa","doi":"10.1016/j.scispo.2022.09.011","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"<div><h3>Background</h3><p>Reducing hypoglycemic episodes in type 1 diabetic (T1DM) patients remains a challenge during and several hours after traditional aerobic sessions. Alternatively, active video games (AVG) or exergames, may offer higher enjoyment levels, although their effects on capillary blood glucose (CBG) and hypoglycemias are unknown.</p></div><div><h3>Objective</h3><p>To investigate an AVG session on 24-h CBG<span> levels and hypoglycemic episodes in comparison to traditional aerobic exercise in T1DM patients under real-life settings.</span></p></div><div><h3>Methods</h3><p>This crossover study consisted of three conditions: resting (control, CON), AVG, and running (RUN). First, volunteers (7 men and 3 women) performed CON, and CBG was measured immediately before, and immediately after, 30<!--> <!-->min, 6<!--> <!-->h, 12<!--> <!-->h, 18<!--> <!-->h, and 24<!--> <!-->h after. Hypoglycemic episodes (daytime and nighttime) were also recorded. Then, AVG and RUN sessions were performed in a randomized order. 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Abstract

Background

Reducing hypoglycemic episodes in type 1 diabetic (T1DM) patients remains a challenge during and several hours after traditional aerobic sessions. Alternatively, active video games (AVG) or exergames, may offer higher enjoyment levels, although their effects on capillary blood glucose (CBG) and hypoglycemias are unknown.

Objective

To investigate an AVG session on 24-h CBG levels and hypoglycemic episodes in comparison to traditional aerobic exercise in T1DM patients under real-life settings.

Methods

This crossover study consisted of three conditions: resting (control, CON), AVG, and running (RUN). First, volunteers (7 men and 3 women) performed CON, and CBG was measured immediately before, and immediately after, 30 min, 6 h, 12 h, 18 h, and 24 h after. Hypoglycemic episodes (daytime and nighttime) were also recorded. Then, AVG and RUN sessions were performed in a randomized order. CBG was measured at the same time points and procedures.

Results

Statistical differences were seen in CBG concerning AVG and RUN sessions in comparison to CON, immediately and 30 min after. CBG values were similar between active conditions. However, six hypoglycemic episodes were found after RUN, and only one after AVG (p = 0.022; X2(1) = 7.342).

Conclusion

Similar reductions in 24-h CBG concerning AVG and RUN were found, although exergames led to fewer hypoglycemic episodes (daytime and nighttime) than intensity- and duration-matched traditional aerobic exercise. These findings corroborate that Kinect Adventure-exergame may be an interesting and effective exercise tool for T1DM treatment, mainly for hypoglycemia mitigation, which is the main barrier for this population.

Contexte

La réduction des épisodes hypoglycémiques chez les patients diabétiques de type 1 (T1DM) reste un défi pendant et plusieurs heures après les séances d’aérobie traditionnelles. Alternativement, les jeux vidéo actifs (AVG) ou les jeux d’entraînement peuvent offrir des niveaux de plaisir plus élevés, bien que leurs effets sur la glycémie capillaire (CBG) et les hypoglycémies soient inconnus.

Objectif

Étudier une séance AVG sur les taux de CBG sur 24 h et les épisodes hypoglycémiques par rapport à l’exercice aérobie traditionnel chez des patients atteints de DT1 dans des conditions réelles.

Méthodes

Cette étude croisée consistait en trois conditions: repos (témoin, CON), AVG et course (RUN). Tout d’abord, des volontaires (7 hommes et 3 femmes) ont effectué la CON, et le CBG a été mesuré immédiatement avant et immédiatement après, 30 min, 6 h, 12 h, 18 h et 24 h après. Des épisodes d’hypoglycémie (jour et nuit) ont également été enregistrés. Ensuite, les sessions AVG et RUN ont été effectuées dans un ordre aléatoire. Le CBG a été mesuré aux même moments et procédures.

Résultats

Des différences statistiques ont été observées dans CBG concernant les sessions AVG et RUN par rapport à CON, immédiatement et 30 min après. Les valeurs de CBG étaient similaires entre les conditions actives. Cependant, six épisodes hypoglycémiques ont été retrouvés après RUN, et un seul après AVG (p = 0,022 ; X2(1) = 7,342).

Conclusion

Des réductions similaires de la CBG sur 24 h concernant AVG et RUN ont été observées, bien que les jeux d’entraînement entraînent moins d’épisodes hypoglycémiques (jour et nuit) que les exercices aérobiques traditionnels d’intensité et de durée correspondantes. Ces résultats corroborent le fait que Kinect Adventure-exergame peut être un outil d’exercice intéressant et efficace pour le traitement du DT1, principalement pour l’atténuation de l’hypoglycémie, qui est le principal obstacle pour cette population.

1型糖尿病患者运动和跑步后24小时血糖反应:一项强度和持续时间匹配的随机试验
1型糖尿病(T1DM)患者在传统有氧运动后持续数小时仍面临挑战。或者,活动视频游戏(AVG)或运动游戏可以提供更高的享受水平,尽管它们对毛细血管血糖(CBG)和低血糖的影响尚不清楚。目的:研究在现实生活环境下T1DM患者24小时CBG水平和低血糖发作与传统有氧运动的比较。该交叉研究由三个条件组成:休息(控制、CON)、平均值和运行(运行)。首先,志愿者(7名男性和3名女性)在30分钟、6小时、12小时、18小时和24小时后立即进行了CON和CBG测量。还记录了低血糖发作(白天和晚上)。然后,AVG和跑步课程按随机顺序进行。在同一时间点和程序测量CBG。结果:与CON相比,CBG中关于中风和跑步的统计差异,立即和30分钟后。活动条件之间的CBG值相似。然而,跑步后发现六次低血糖发作,中风后仅发现一次(p=0.022;x2(1)=7.342)。发现24小时CBG中与中风和跑步相关的结论这些发现证实,Kinect Adventure-Exergame可能是T1DM治疗的有趣和有效的锻炼工具,主要用于低血糖缓解,这是该人群的主要障碍。在传统有氧运动期间和之后的几个小时内,减少1型糖尿病(T1DM)患者的低血糖发作仍然是一个挑战。或者,主动视频游戏(AVG)或锻炼游戏可以提供更高水平的乐趣,尽管它们对毛细血管血糖(CBG)和低血糖的影响尚不清楚。目的:研究现实生活条件下T1D患者24小时CBG水平和低血糖发作与传统有氧运动的AVG疗程。该交叉研究包括三个条件:休息(对照、CON)、中风和跑步。首先,志愿者(7名男性和3名女性)进行CON,并在30分钟、6小时、12小时、18小时和24小时后立即测量CBG。还记录了低血糖发作(白天和夜间)。然后,以随机顺序执行AVG和RUN会话。在相同的时间和程序测量CBG。结果:立即和30分钟后,在CBG中观察到AVG和跑步会话与CON的统计差异。活性条件下的CBG值相似。然而,跑步后发现六次低血糖发作,中风后仅发现一次(p=0.022;x2(1)=7.342)。结论:尽管与相应强度和持续时间的传统有氧运动相比,训练游戏导致的低血糖发作(白天和晚上)较少,但在24小时内,AVG和跑步的CBG也有类似的降低。这些结果支持这样一个事实,即Kinect Adventure Exergame可能是治疗T1D的一种有趣而有效的运动工具,主要用于缓解低血糖,这是该人群的主要障碍。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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来源期刊
Science & Sports
Science & Sports 社会科学-运动科学
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19.7 weeks
期刊介绍: Science & Sports is a peer-reviewed journal, publishing worldwide high-quality and impactful papers of medical, scientific and applied technical research in the different fields of sports and physical activities: sport medicine, exercise physiology, sport physiology and performance, nutrition, traumatology relating to sport, rehabilitation or adapted physical activities. It facilitates the transfer of knowledge and technology between the clinic, research and practice in physical and athletic activity.
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GB/T 7714-2015
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