A violência segundo uma análise criminológico-cultural: um estudo de caso com base nas consequências de The Last of Us – parte II

Felipe da Veiga Dias, Francielli Bressan
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Abstract

A presente pesquisa promove um debate entre a explicação criminológico-cultural acerca da violência e a sua forma abordada no jogo The Last of Us – part II, englobando sua apresentação durante a história e seus efeitos no campo empírico. O problema de pesquisa se concentra em: como o tema da violência é tratado no jogo The Last of Us – part II, e quais são as suas consequências? O objetivo central consiste em analisar as discussões, para além do habitual, acerca da violência por intermédio de uma mídia interativa, com efeitos múltiplos (seja na obra em si, nos jogadores ou ainda nas pessoas envolvidas fora do campo digital). Para tanto, inicialmente se adota como método de abordagem a lógica dedutiva, o método de procedimento monográfico e a técnica de pesquisa da documentação indireta. Por fim, conclui-se que, embora seja uma peça da indústria cultural, a obra em análise subverte a expectativa do público a respeito da violência, introduzindo aspectos importantes para a reflexão social, tendo obtido como consequência reações odiosas que são ligadas ao contexto social contemporâneo e aos processos discriminatórios ainda existentes.
基于犯罪学文化分析的暴力:基于《最后的我们》后果的案例研究——第二部分
这项研究促进了《最后的我们》游戏第二部分中对暴力及其形式的犯罪学文化解释之间的辩论,包括其在历史中的表现及其在经验领域中的影响。研究问题集中在:游戏《最后的我们》第二部分中暴力主题是如何处理的,其后果是什么?主要目标是通过互动媒体分析关于暴力的讨论,超越常规,产生多重影响(无论是在作品本身、玩家还是数字领域之外的参与者中)。为此,它最初被采用为演绎逻辑方法、专题程序方法和间接文献研究技术。最后,结论是,尽管它是文化产业的一部分,但所分析的作品颠覆了公众对暴力的期望,引入了社会反思的重要方面,因此获得了与当代社会背景和仍然存在的歧视过程有关的可憎反应。
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