Uso da Gamificação no Ensino Técnico: estudo sobre a percepção de docentes de uma escola de ensino técnico-profissional de Divinópolis-MG

M. Espíndola, Frederico Cesar Mafra Pereira
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Abstract

  Este artigo objetivou analisar como a gamificação tem sido utilizada e percebida por docentes do ensino técnico como metodologia ativa de aprendizagem para o desenvolvimento de competências profissionais. Como metodologia, realizou-se um estudo de natureza descritiva qualitativa. A unidade de análise correspondeu a uma instituição de ensino profissional localizada em Divinópolis-MG, na qual se aplica a gamificação como a abordagem mais bem avaliada em seus cursos técnicos (evidenciada em estudo de Espíndola e Mafra Pereira; 2019). Como unidades de observação, elencou-se os professores atuantes nos cursos técnicos em Administração e Logística por serem os profissionais que aplicam efetivamente a metodologia proposta pela instituição. Aplicou-se entrevistas individuais em profundidade realizadas via webconferências, com foco em 4 categorias: 1) preparação dos professores; 2) aplicação da gamificação; 3) percepção dos alunos sobre a gamificação e; 4) melhorias e adaptações. Quanto aos resultados, percebe-se que a gamificação tem contribuído para o bom aproveitamento nas unidades curriculares da instituição pesquisada, voltada ao ensino técnico, favorecendo o desenvolvimento das competências profissionais, tanto dos alunos, quanto dos próprios professores, e proporcionando um aprendizado mais participativo, efetivo e divertido. Como sugestões de novos estudos, recomenda-se a análise da gamificação em outras modalidades de cursos ofertados pela instituição alvo, bem como em outras instituições de ensino, públicas e privadas, utilizando-se das categorias de análise propostas. Como recomendações gerenciais às instituições de educação, sugere-se: 1) a implantação de ferramentas tecnológicas simplificadas para uso nas abordagens de gamificação, propiciando menos tempo de preparação das aulas aos docentes; 2) a implantação de treinamentos com carga horária aderente aos desafios exigidos, proporcionando aos docentes maior segurança no desenvolvimento e no uso de elementos de jogos e/ou jogos no contexto de suas aulas.    
游戏化在技术教育中的应用:divinopolis -MG某技术职业学校教师认知研究
本文旨在分析技术教育教师如何使用和感知游戏化作为一种积极的学习方法来发展专业技能。作为方法论,我们进行了定性描述性研究。分析单位对应于位于divinopolis -MG的一个职业教育机构,在该机构中,游戏化被应用为其技术课程的最佳评估方法(espindola和Mafra Pereira的研究证明了这一点)。2019)。作为观察单位,在行政和后勤技术课程中工作的教师被列为有效应用该机构提出的方法的专业人员。通过网络会议进行深入的个人访谈,主要分为4类:1)教师准备;2)教师准备;3)教师准备2)游戏化应用;3)学生对游戏化的看法;4)改进和适应。至于结果,看得出来,gamificação海运的正确使用技术教育课程研究的机构,有专业技能的发展,不久之后,自己的学生,和老师,并提供有效的学习参与度更高,而且有趣。作为进一步研究的建议,建议使用所提出的分析类别,分析目标机构以及其他公立和私立教育机构提供的其他类型课程的游戏化。作为对教育机构的管理建议,建议:1)实施简化的技术工具,用于游戏化方法,减少教师准备课程的时间;2)根据所要求的挑战实施培训,为教师在课堂上开发和使用游戏元素和/或游戏提供更大的安全性。
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