Preferencias y actitud discente hacia los juegos de mesa. Análisis multivariante

IF 0.5 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
S. Araya-Pizarro
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Abstract

El propósito de este estudio es analizar las preferencias y la actitud discente hacia los juegos de mesa entre estudiantes universitarios. La investigación contó con la participación de estudiantes de la asignatura Gestión de Recursos Humanos, del grado de Administración de Empresas de la Universidad de La Serena (Chile), así como expertos en juegos de mesa, educación y gestión de recursos humanos. Se realizó un análisis estadístico descriptivo y multivariante (modelo composicional multiatributo), para el que se establecieron dos etapas secuenciales: una fase exploratoria-descriptiva para identificar los atributos más importantes de los juegos de mesa para la enseñanza de la asignatura, seguida de una fase explicativa y corte transversal para medir las preferencias y percepción discente hacia los juegos de mesa. Los resultados mostraron la predisposición favorable hacia los juegos de mesa, a los que consideran idóneos para desarrollar habilidades sociales, habilidades para la resolución de problemas y habilidades analíticas. Además, se determinó que los juegos preferidos son aquellos con alta interacción entre participantes, de tipo colaborativo, con un tiempo de dedicación máximo de 90 minutos y con un nivel de complejidad medio. El contraste de preferencias según sexo reveló que los hombres prefieren los juegos competitivos, de alta interacción y complejidad, mientras que las mujeres prefieren los juegos colaborativos, de interacción y complejidad media. Se concluye que los juegos de mesa representan una metodología con alto potencial de aplicabilidad en la enseñanza y aprendizaje de la gestión de recursos humanos, pero que debe adaptarse a las preferencias del estudiantado.
学生对棋盘游戏的偏好和态度。multivariante分析
本研究旨在分析大学生对棋盘游戏的偏好和持不同态度。智利拉塞雷纳大学工商管理专业人力资源管理专业的学生以及棋盘游戏、教育和人力资源管理方面的专家参与了这项研究。进行了描述性和多变量统计分析(多属性成分模型),为此建立了两个连续阶段:探索性-描述性阶段,以确定桌面游戏对教学主题最重要的属性,然后是解释阶段和横向切片,以衡量对桌面游戏的偏好和感知。结果显示,他们对棋盘游戏有良好的倾向,他们认为棋盘游戏适合发展社交技能、解决问题的技能和分析技能。此外,还确定了首选的游戏是参与者之间互动度高、合作类型、最大奉献时间为90分钟、复杂程度中等的游戏。性别偏好的对比表明,男性更喜欢竞争性、高互动性和复杂性的游戏,而女性更喜欢合作性、互动性和中等复杂性的游戏。得出的结论是,棋盘游戏代表了一种在人力资源管理教学中具有很高适用性潜力的方法,但必须适应学生的偏好。
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Paginas de Educacion
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