El desempeño de íconos como herramienta gráfica para comunicar la emergencia

Q3 Social Sciences
REDER Pub Date : 2018-03-01 DOI:10.55467/reder.v2i1.12
Rodrigo Ramírez M.
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Abstract

La experiencia humana es un foco del Diseño, transferible a escenarios como el de la comunicación del riesgo. Una emergencia altera radicalmente la experiencia de información, considerada un soporte estructural para las acciones en contextos críticos. El diseño de información ha sido definido como una combinación de arte y ciencia de presentar información para ser usada eficiente y efectivamente por humanos. La información bien diseñada permite a las personas visualizar, comprender mensajes y facilitar decisiones. Cotidianamente los símbolos estandarizados o íconos constituyen una solución típica, ya que simplifican el contenido permitiendo sortear barreras de acceso. Se presenta el proyecto Guemil, una iniciativa de íconos para representar conceptualmente el ciclo Antes > Durante > Después de una emergencia. El set cubre la experiencia completa en el ciclo de la Gestión del Riesgo de Desastres (GRD). Buscando entender la eficacia como solución gráfica supuestamente universal, se exploró sobre los significados y diferencias que las personas asignan a cada ícono. Su desempeño se midió desde pruebas estandarizadas y aplicables internacionalmente. Desde la evidencia obtenida se revisan aspectos específicos, analizando el desempeño en casos y discutiendo nociones sobre la comprensión de información en emergencia. Enfocado en preparación y adopción, se concluye reflexionando sobre oportunidades futuras del proyecto. 
作为传达紧急情况的图形工具的图标性能
人类经验是设计的重点,可以转移到风险沟通等场景中。紧急情况从根本上改变了信息的经验,而信息被认为是在关键情况下采取行动的结构性支持。信息设计被定义为一种艺术和科学的结合,以呈现信息,使人类有效地使用。设计良好的信息使人们能够可视化、理解信息并促进决策。在日常生活中,标准化的符号或图标构成了一个典型的解决方案,因为它们简化了内容,允许绕过访问障碍。介绍了Guemil项目,这是一个图标倡议,从概念上代表紧急情况之前、期间和之后的循环。set涵盖了灾害风险管理(drm)周期的全部经验。为了理解作为一种被认为是通用的图形解决方案的有效性,我们探索了人们赋予每个图标的意义和差异。他们的表现是通过标准化的、国际适用的测试来衡量的。本研究的目的是评估在紧急情况下对信息的理解,以及在紧急情况下对信息的理解。重点是准备和采用,最后反映了项目未来的机会。
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