La pintura expandida como paradigma y experiencia en la enseñanza superior de las artes

IF 0.1 N/A HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY
Julio César Ortega Solano
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Abstract

Desde la irrupción de las nuevas tecnologías digitales como fenómeno global y con la aparición de nuevos materiales de síntesis industrial, el campo de la pintura ha venido experimentando un cambio de paradigma en su práctica artística. Este cambio se centra en el efecto, que ha pasado de la realidad de la naturaleza a la nueva realidad virtual digital. Si entendemos la práctica pictórica desde la realidad de la naturaleza como un simulacro de la realidad, la práctica pictórica desde la realidad virtual digital, ya no simula, sino que presenta una nueva realidad en la pintura. Es un hecho, que el entorno digital produce cambios notables en las conductas sociales, en consecuencia y como reflejo de la sociedad, estas no pasan desapercibidas dentro de la practica pictórica en la enseñanza superior de la artes. En este sentido, y como referente, tenemos las obras pictóricas Peter Halley y Fabián Marcaccio, estas obras son un claro ejemplo de unas prácticas pictóricas creadas a partir de esta nueva realidad digital. En el caso de Halley, desde una visión conceptual del fenómeno digital y su influencia social y, en el caso de Marcaccio, a partir de la utilización del software y el hardware digital para la creación pictórica. Conceptos y métodos en la aplicación práctica de nuevos sistemas para la creación de una pintura referenciada del entorno digital, que nos sitúa ante lo que en la actualidad viene denominando como pintura expandida. Una pintura que en muchos casos se libera de soporte para desarrollarse en sí misma.
扩展绘画作为高等艺术教育的范例和经验
自从新的数字技术作为一种全球现象的出现和新的工业合成材料的出现,绘画领域在其艺术实践中经历了范式的转变。这种变化集中在效果上,它已经从自然现实转移到新的数字虚拟现实。如果我们把来自自然现实的绘画实践理解为对现实的模拟,那么来自数字虚拟现实的绘画实践就不再是模拟,而是在绘画中呈现一种新的现实。事实上,数字环境产生了社会行为的显著变化,因此,作为社会的反映,这些在高等艺术教育的绘画实践中并没有被忽视。从这个意义上说,作为参考,我们有Peter Halley和fabian Marcaccio的绘画作品,这些作品是从这种新的数字现实中创造的绘画实践的一个清晰的例子。在哈雷的案例中,从数字现象及其社会影响的概念视角,在马卡乔的案例中,从数字软件和硬件的使用来创作绘画。在数字环境中创建参考绘画的新系统的实际应用中的概念和方法,这将我们置于目前所谓的扩展绘画之前。在许多情况下,这幅画摆脱了支撑,自行发展。
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