Effekte des psychologischen Gesellschaftsspiels „That’s me“ als Selbsterfahrungsangebot im (Psychologie)‌Studium

Pub Date : 2023-01-20 DOI:10.1026/1616-3443/a000681
J. König, B. Doering, J. Unterhitzenberger
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Abstract

Zusammenfassung. Theoretischer Hintergrund: Das als Tutorium angebotene Gesellschaftsspiel That’s me kann bereits Psychologiestudierenden einen niederschwelligen Einstieg in die Selbsterfahrung bieten. Bisher ist nichts darüber bekannt, ob durch das Spiel messbare Veränderungen in Bereichen auftreten, in denen Selbsterfahrung wirken kann. Fragestellung: Wir erwarteten positive Veränderungen in den Bereichen Emotionale Kompetenz, Emotionsregulation, interpersonelle Probleme und motivationale Inkongruenz durch die Teilnahme am Tutorium. Methode: Wir verglichen die Werte vor und nach der Teilnahme an That’s me (EG) und mit einer unbehandelten Kontrollgruppe (KG). Ergebnisse: In der EG zeigten sich signifikante Verbesserungen in allen erhobenen Skalen mit kleinen Effektstärken. Die KG zeigte keine Veränderungen. Schlussfolgerungen: Mit Hilfe des niederschwelligen, ökonomischen Angebots That’s me konnten signifikante Veränderungen in Bereichen erzielt werden, in denen Selbsterfahrung wirken kann.
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心理社交游戏“那就是我”作为(心理学)研究中的自我体验的影响
总结理论背景:作为教程提供的棋盘游戏《那就是我》已经为心理学学生提供了一个低门槛的自我体验。到目前为止,还不知道在游戏中自我体验可能产生影响的领域是否会发生可衡量的变化。问题:我们期望通过参与辅导,在情绪能力、情绪调节、人际关系问题和动机不协调方面发生积极变化。方法:我们比较了参加That’s me(EC)和未经治疗的对照组(KG)前后的数值。结果:在EC中,所有影响强度较小的量表都有显著改善。KG没有变化。结论:在低门槛经济优惠的帮助下,自我体验可以产生影响的领域可以实现重大变化。
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