Análisis de la jugabilidad en un ambiente virtual colaborativo: estudiantes de preescolar como personas usuarias expertas

Cristina Paniagua-Esquivel, Rosemary Alfaro Rodríguez, Jaime Fornaguera-Trías
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Abstract

El ingreso de la tecnología en los centros educativos (para este caso, computadoras) viene acompañado de programas informáticos que buscan apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje. En preescolar, se proponen videojuegos que promueven habilidades de socialización. Estos requieren ser evaluados y, para esto, se presenta la jugabilidad como sistema de diseño y análisis. Se utiliza a las personas hacia quienes se dirige el videojuego como personas con criterios expertos. El presente estudio tuvo dos objetivos: desarrollar y validar un instrumento para evaluar un ambiente virtual colaborativo (AVC) al utilizar los parámetros de jugabilidad y estudiantes de preescolar como criterios expertos. Se hizo una fase piloto en donde se entrevistó a participantes y, con estas respuestas, se implementaron mejoras al juego y se inició una fase de evaluación con 110 participantes. El resultado fue un protocolo que calificó el AVC y un videojuego que es apto para estudiantes de preescolar.
合作虚拟环境中的游戏性分析:学前儿童作为专家用户
在将技术引入教育机构(在这种情况下是计算机)的同时,还提供了旨在支持教学过程的软件。在幼儿园,提出了促进社交技能的电子游戏。这些需要进行评估,为此,将可玩性作为设计和分析系统进行了介绍。电子游戏所针对的人被用作具有专家标准的人。这项研究有两个目标:通过使用游戏性参数和学前学生作为专家标准,开发和验证一种评估协作虚拟环境的工具。进行了一个试点阶段,在那里采访了参与者,并通过这些答案对游戏进行了改进,并开始了一个有110名参与者的评估阶段。其结果是一项称为AVC的协议和一款适合学龄前学生的电子游戏。
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