{"title":"Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif menggunakan transisi morph dan zoom materi perbandingan","authors":"Yunita Istianah, Iskandar Wiryokusumo, I. Leksono","doi":"10.30734/JPE.V7I2.972","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: In facing an industrial revolution 4.0, teachers have to make an affective education technology. One of that is using multimedia-based interactive media with power points. The aims of this study is to describe the development of interactive multimedia using Microsoft Office 365 Power Point by utilizing the morph and zoom transition features as interactive multimedia. This study uses the ADDIE development model with Luther's multimedia development theory design which is based on six steps as concept, design, material collection, manufacturing, testing, and dissemination. The trials were conducted with expert trials, peer trials and small group trials. The small group trial subjects consisted of 12 grade VII students of SMP Negeri 55 Surabaya. The instrument that used was in the form of an expert trial sheet, peers and a product of eligibility questionnaire for students. The results of product development from the material expert test results obtained 97%, while the media expert test results obtained 78.1%, and for peer testing the results obtained 95%. The result percentage of the feasibility questionnaire test data was 81.33%, it was included in the excellent category. So, this interactive learning multimedia is appropriate to be used in support the learning activities of VII grade students of SMP Negeri 55 Surabaya.  Keywords: development, multimedia interactive learning, Microsoft office 365, PowerPoint, mathematics   Abstrak: Dalam menghadapi revolusi industri 4.0, guru harus membuat sebuah teknologi pembelajaran yang efektif. salah satunya menggunakan media interaktif berbasis multimedia dengan powerpoint. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan pengembangan mutlimedia interaktif menggunakan microsoft office 365 power point dengan memanfaatkan fitur transisi morph dan zoom untuk dijadikan multimedia interaktif. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE dengan desain teori pengembangan multimedia Luther yang dilakukan berdasarkan enam langkah yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, uji coba, penyebarluasan. Uji coba yang dilakukan menggunakan uji coba ahli, uji coba teman sejawat dan uji kelompok kecil. Subjek uji coba kelompok kecil terdiri dari 12 peserta didik kelas VII SMP Negeri 55 Surabaya. Instrumen yang digunakan berupa lembar uji coba ahli, teman sejawat dan angket kelayakan produk untuk peserta didik. Hasil pengembangan produk dari data hasil uji coba ahli materi diperoleh persentase sebesar 97%, sedangkan uji coba ahli media diperoleh hasil persentase sebesar 78,1%, dan untuk uji coba teman sejawat diperoleh hasil persentase sebesar 95%. Persentase hasil data uji angket kelayakan sebesar 81,33%, angka tersebut masuk dalam kategori sangat baik. Sehingga multimedia pembelajaran interaktif ini layak digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran peserta didik kelas VII SMP Negeri 55 Surabaya.  Kata Kunci: pengembangan, multimedia pembelajaran interaktif, Microsoft office 365, PowerPoint, matematika","PeriodicalId":56227,"journal":{"name":"Jurnal Pendidikan Edutama","volume":"7 1","pages":"113-126"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-07-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pendidikan Edutama","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30734/JPE.V7I2.972","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Abstract
Abstract: In facing an industrial revolution 4.0, teachers have to make an affective education technology. One of that is using multimedia-based interactive media with power points. The aims of this study is to describe the development of interactive multimedia using Microsoft Office 365 Power Point by utilizing the morph and zoom transition features as interactive multimedia. This study uses the ADDIE development model with Luther's multimedia development theory design which is based on six steps as concept, design, material collection, manufacturing, testing, and dissemination. The trials were conducted with expert trials, peer trials and small group trials. The small group trial subjects consisted of 12 grade VII students of SMP Negeri 55 Surabaya. The instrument that used was in the form of an expert trial sheet, peers and a product of eligibility questionnaire for students. The results of product development from the material expert test results obtained 97%, while the media expert test results obtained 78.1%, and for peer testing the results obtained 95%. The result percentage of the feasibility questionnaire test data was 81.33%, it was included in the excellent category. So, this interactive learning multimedia is appropriate to be used in support the learning activities of VII grade students of SMP Negeri 55 Surabaya.  Keywords: development, multimedia interactive learning, Microsoft office 365, PowerPoint, mathematics   Abstrak: Dalam menghadapi revolusi industri 4.0, guru harus membuat sebuah teknologi pembelajaran yang efektif. salah satunya menggunakan media interaktif berbasis multimedia dengan powerpoint. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan pengembangan mutlimedia interaktif menggunakan microsoft office 365 power point dengan memanfaatkan fitur transisi morph dan zoom untuk dijadikan multimedia interaktif. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE dengan desain teori pengembangan multimedia Luther yang dilakukan berdasarkan enam langkah yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, uji coba, penyebarluasan. Uji coba yang dilakukan menggunakan uji coba ahli, uji coba teman sejawat dan uji kelompok kecil. Subjek uji coba kelompok kecil terdiri dari 12 peserta didik kelas VII SMP Negeri 55 Surabaya. Instrumen yang digunakan berupa lembar uji coba ahli, teman sejawat dan angket kelayakan produk untuk peserta didik. Hasil pengembangan produk dari data hasil uji coba ahli materi diperoleh persentase sebesar 97%, sedangkan uji coba ahli media diperoleh hasil persentase sebesar 78,1%, dan untuk uji coba teman sejawat diperoleh hasil persentase sebesar 95%. Persentase hasil data uji angket kelayakan sebesar 81,33%, angka tersebut masuk dalam kategori sangat baik. Sehingga multimedia pembelajaran interaktif ini layak digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran peserta didik kelas VII SMP Negeri 55 Surabaya.  Kata Kunci: pengembangan, multimedia pembelajaran interaktif, Microsoft office 365, PowerPoint, matematika
摘要:面对工业革命4.0,教师必须做出情感教育技术。其中之一是使用基于多媒体的交互式媒体和幻灯片。本研究的目的是描述使用Microsoft Office 365 Power Point通过利用变形和缩放过渡特性作为交互式多媒体来开发交互式多媒体。本研究采用ADDIE开发模型,结合路德的多媒体开发理论设计,该设计基于概念、设计、材料收集、制造、测试和传播六个步骤。试验采用专家试验、同伴试验和小组试验进行。小组试验对象包括泗水SMP Negeri 55的12名七年级学生。使用的工具是专家试用表,同行和学生资格问卷的产品形式。产品开发中材料专家测试结果占97%,介质专家测试结果占78.1%,同行测试结果占95%。可行性问卷测试数据完成率为81.33%,为优秀者。因此,这个互动学习多媒体适合用于支持SMP Negeri 55 Surabaya七年级学生的学习活动。Â关键词:开发,多媒体交互学习,Microsoft office 365, PowerPoint,数学Â Â摘要:Dalam menghaapi工业革命4.0,guru harus会员,sebuah技术,pembelajaran yang efektif。Salah satunya menggunakan media interaktif based multimedia dunan powerpoint。Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan pengembangan mutlimedia interaktif menggunakan微软office 365幻灯片dengan memanfaatkan fitur transisi变形丹缩放为她dijadikan多媒体interaktif。Penelitian ini menggunakan模型,pengembangan ADDIE, dengan设计,pengembangan多媒体,Luther yang, dilakukan berdasarkan, enam langkah yitu konsep, desain, pengpulan bahan, penbuatan, uji coba, penyebarluasan。Uji coba yang dilakukan menggunakan Uji coba ahli, Uji coba teman sejawat danuji kelompok kecil。Subjek uji coba kelompok kecil terdiri dari 12 peserta didik kelas 7 SMP Negeri 55泗水。仪器阳迪古那坎山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山。Hasil pengembangan产品dari数据Hasil - uji coba - hli材料diperoleh代表sebesar 97%, hasdangkan - uji coba - hli介质diperoleh代表sebesar 78,1%, dan untuk - uji coba - tean - sejawah - diperoleh代表sebesar 95%。目前已有的数据显示,angket kelayakan sebesar为81,33%,angka tersebut masuk dalam kategori sangat baik。sehinga multimedia pembelajaran interaktif ini layak digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran peserta didik kelas 7 SMP Negeri 55泗水。Â Kata Kunci: pengembangan,多媒体pembelajaran interaktif, Microsoft office 365, PowerPoint, matematika