Interacción lúdica: hacia la educación en medios. Revisión sistemática de literatura científica

Q1 Arts and Humanities
Ángel Torres-Toukoumidis, Isidro Marín-Gutiérrez, A. De-Santis
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Abstract

Internet es un espacio de aprendizaje que fomenta nuevas prácticas educativas en las cuales el uso de los medios de comunicación se vuelve una forma de alfabetización. Los alumnos del siglo XXI han crecido con Internet, con nuevos medios y con juegos, lo que ha revolucionado la forma con la cual interactúan y aprenden. Reconociendo a los juegos serios, la simulación y la gamificación como las principales tendencias aplicadas en el ámbito de la educación, este artículo desarrolla su implicación teórica en la alfabetización mediática, evidenciando cómo la mediatización digital está incluyendo juegos en su ecosistema de enseñanza-aprendizaje. Mediante un meta-análisis fundamentado en la revisión sistemática de la literatura científica, se concluye que la incorporación de las experiencias lúdicas en la alfabetización mediática se genera principalmente en la educación formal donde se logra promover actividades colaborativas que repercuten en el desarrollo creativo de los estudiantes.
游戏互动:走向媒体教育。科学文献系统评价
互联网是一个促进新的教育实践的学习空间,在这种教育实践中,媒体的使用成为识字的一种形式。21世纪的学生伴随着互联网、新媒体和游戏成长,这彻底改变了他们互动和学习的方式。本文认识到严肃游戏、模拟和游戏化是应用于教育领域的主要趋势,探讨了它们在媒体素养中的理论含义,展示了数字媒体化如何将游戏纳入其教学生态系统。通过对科学文献的系统回顾,我们得出结论,将游戏体验纳入媒体素养主要是在正规教育中产生的,在正规教育中可以促进协作活动,从而影响学生的创造性发展。
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来源期刊
Bellaterra Journal of Teaching and Learning Language and Literature
Bellaterra Journal of Teaching and Learning Language and Literature Arts and Humanities-Literature and Literary Theory
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