Gamificación en ambientes virtuales de aprendizaje: un cuasi-experimento con estudiantes de Diseño Gráfico

IF 0.1 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Cristian David Ceballos Torres
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Abstract

Dado que diversas investigaciones han demostrado que la gamificación mejora de forma significativa la motivación y el compromiso en los/las estudiantes, estudios actuales se encausan a determinar nuevos elementos, entre ellos, el rendimiento académico. En este sentido, se diseñó un sistema gamificado con base en estrategias pedagógicas mediadas por ambientes virtuales de aprendizaje. El objetivo de este estudio fue determinar en qué medida la gamificación como estrategia didáctica puede hacer más dinámica la experiencia en ambientes virtuales de aprendizaje en estudiantes de Diseño Gráfico de la Universidad Pontificia Bolivariana, seccional Bucaramanga. Se realizó una investigación cuantitativa con diseño cuasi experimental, que involucró a 52 estudiantes. El estudio arrojó diferencias entre los grupos control y experimental, lo cual confirmó que la gamificación es una estrategia potencialmente eficaz en el incremento del rendimiento académico y la experiencia de aprendizaje en los estudiantes que participaron en el estudio.
虚拟学习环境中的游戏化:平面设计专业学生的准实验
由于各种研究表明,游戏化显著改善了学生的动机和承诺,目前的研究旨在确定新的要素,包括学业成绩。从这个意义上说,设计了一个基于虚拟学习环境介导的教学策略的游戏化系统。这项研究的目的是确定游戏化作为一种教学策略在多大程度上可以使玻利瓦尔教皇大学布卡拉曼加分校平面设计专业学生在虚拟学习环境中的体验更加动态。采用准实验设计进行了定量研究,涉及52名学生。这项研究显示,对照组和实验组之间存在差异,这证实了游戏化是一种潜在的有效策略,可以提高参与研究的学生的学习成绩和学习体验。
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Actualidades Pedagogicas
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