La lúdica una dimensión del ser, los juegos un bien cultural

José Orlando Pachón Moreno
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Abstract

Históricamente el juego ha hecho parte del ámbito disciplina de la educación física. Dos situaciones hacen necesaria la reflexión sobre aquel, una, la tendencia a ponerlo en condición de sinonimia con el término y dos, la utilización que en las respectivas clases se ha hecho de los juegos, como instrumento para aprendizajes externos a él mismo, como pueden ser los llamados valores, así como prácticas motoras que se considera, se aprenden más fácilmente jugando. A este uso se le conoce como didactización del juego. Estas dos problemáticas se superan, sustentando conceptualmente a la lúdica como una dimensión del ser y los juegos como un bien cultural valioso para la sociedad y las nuevas generaciones. Ello lleva a reconocer la unidad dialéctica que en la clase de educación física se presenta entre el juego como fin y el juego como medio. Es fin cuando se trata de aprenderlo, por el juego mismo y es medio al incidir en la constitución de la dimensión lúdica del ser, lo cual se da en el mismo acto de jugar, en el aquí y el ahora de los juegos y no como eventos escindidos o que se presenten en diferentes tiempos-espacios. Esta diferenciación conceptual de los dos términos (juego como fin-juego como medio), permite constituirlos en un todo en las prácticas educativas, sin que se atienda a objetivos diferentes o externos a los juegos, sino, en su mismo contexto de sentido y significado.
游戏是存在的一个维度,游戏是一种文化资产
从历史上看,游戏一直是体育学科领域的一部分。有两种情况需要对其进行反思,一种是倾向于将其与术语同义,另一种是在各自的课程中使用游戏作为外部学习的工具,例如所谓的价值观,以及被认为更容易通过玩来学习的运动练习。这种使用被称为游戏教学。这两个问题得到了克服,在概念上支持了游戏作为存在的一个维度,游戏作为对社会和新一代有价值的文化资产。这导致人们认识到,在体育课上,游戏是目的,游戏是手段,是辩证统一的。当涉及到学习它时,它是结束的,通过游戏本身,它是通过影响存在的游戏维度的构成来实现的,这发生在游戏的同一行为中,在游戏的此时此地,而不是作为分裂的事件或在不同的时间-空间中出现的事件。这两个术语(以游戏为目的-以游戏为手段)的概念差异使它们能够在教育实践中形成一个整体,而不是满足游戏以外的不同或不同的目标,而是在其意义和意义的背景下。
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