Wahyu Dwi Taryanto, Nurhadi, Desi Rahmania Zulfa, Ibnu Fikri Ghozali
{"title":"Taṭwīru Wasāili Ta’allumi Fīdiyū Ar-Rusūmu Al-Mutaħarrikatu ‘Alā As-Sabbūrati Al-Baiḍāi Fī Taħsīni Natāiji Ta’allumi Aṭ-Ṭullābi Bimadrasati Aṡ-Ṡānawiyati Al-Ħukūmiyyati Tis’atun Bāntūl Yūkyākārtā","authors":"Wahyu Dwi Taryanto, Nurhadi, Desi Rahmania Zulfa, Ibnu Fikri Ghozali","doi":"10.14421/almahara.2022.082-05","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Covid 19 pandemic is the background of this research related to the development of whiteboard animation video learning media. All types of community activities, including teaching and learning activities in schools, get affected and must be stopped due to the pandemic hitting this country. This has caused Arabic language learning, carried out face-to-face between teachers and students (offline), now has to be limited to only the internet network (online). Therefore, teachers need help delivering learning materials, providing learning materials which cause the purpose of learning cannot be obtained optimally—likewise, students who begin to decrease their interest and motivation in learning to reduce student academic results. Hence, based on the problems, researchers developed video-based learning media whiteboard animation to increase student interest and motivation in learning and show the decline of their academic results to achieve the Arabic learning goals properly. This research uses the Reseacrh and Development (R&D) research design as the media development process. It continues with a trial process using three cycles to determine the improvement of each current cycle. This study uses a saturated sampling technique by using the entire population as a sample of all class IX B MTsN 09 Bantul Yogyakarta students. Based on the results of data analysis, there is an increase in the overall average score of students from cycles I, II, and III, which are 77,80, and 86, respectively. Thus, who can conclude that the development of whiteboard animation video learning media is effective and practical in improving the academic result of all students of class IX B MTs N 09 Bantul Yogyakarta. \nKeyword: Learning Result, Learning Media, Whiteboard Animation Videos \nملخص \nالبحث المتعلق بتطوير وسائط تعلم الفيديو الرسوم المتحركة على السبورة البيضاء هو خلفية مع المشكلة الرئيسية ، وهي جائحة Covid-19. ومع الوباء الذي يضرب هذا البلد حاليا، فإن له تأثيرا على تجميد جميع أنواع الأنشطة المجتمعية، بما في ذلك أنشطة التعليم والتعلم في المدارس. وقد تسبب ذلك في أن يقتصر تعلم اللغة العربية، الذي يتم في الواقع وجها لوجه بين المعلمين والطلاب (في وضع عدم الاتصال)، على شبكة الإنترنت فقط (عبر الإنترنت). لذلك ، يواجه المعلمون صعوبات في عملية تقديم المواد التعليمية ، بحيث لا يمكن تحقيق أهداف التعلم على النحو الأمثل. وبالمثل ، فإن الطلاب ، الذين يبدأون في تقليل اهتمامهم وتحفيزهم في التعلم لتقليل نتائج تعلم الطلاب. وبعيدا عن هذه المشكلات، طور الباحثون الرسوم المتحركة القائمة على وسائط التعلم القائمة على الفيديو كمحاولة لزيادة اهتمام الطلاب وتحفيزهم على التعلم وتحسين نتائج تعلم الطلاب بحيث يمكن تحقيق أهداف تعلم اللغة العربية بشكل صحيح. يستخدم هذا البحث تصميم أبحاث Research and Development (R & D) كعملية تطوير الوسائط ويستمر في عملية تجريبية باستخدام 3 دورات ، لتحديد تحسين كل دورة موجودة. استخدمت هذه الدراسة تقنية أخذ العينات المشبعة باستخدام جميع السكان كعينة ، وهي طلاب لصفّ التاسعة ب بمدرسة الثانوية الحكومية 9 بانتول يوكياكارتا. استنادا إلى نتائج تحليل البيانات ، يمكن ملاحظة أن هناك زيادة في المتوسط العام لدرجة الطلاب من الدورة الأولى ، وهي 77 ، والدورة الثانية بنسبة 80 ، والدورة الثالثة بنسبة 86. وبالتالي ، يمكن الاستنتاج أن تطوير وسائط تعلم الفيديو بالفيديو للرسوم المتحركة البيضاء فعال وممكن للاستخدام في تحسين نتائج التعلم الطلاب لصفّ التاسعة ب بمدرسة الثانوية الحكومية 9 بانتول يوكياكارتا. \nالكلمات الرئيسية : مخرجات التعلم, وسائط التعلم، فيديو الرسوم المتحركة على السبورة البيضاء","PeriodicalId":33384,"journal":{"name":"al Mahara Jurnal Pendidikan Bahasa Arab","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"al Mahara Jurnal Pendidikan Bahasa Arab","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.14421/almahara.2022.082-05","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Covid 19 pandemic is the background of this research related to the development of whiteboard animation video learning media. All types of community activities, including teaching and learning activities in schools, get affected and must be stopped due to the pandemic hitting this country. This has caused Arabic language learning, carried out face-to-face between teachers and students (offline), now has to be limited to only the internet network (online). Therefore, teachers need help delivering learning materials, providing learning materials which cause the purpose of learning cannot be obtained optimally—likewise, students who begin to decrease their interest and motivation in learning to reduce student academic results. Hence, based on the problems, researchers developed video-based learning media whiteboard animation to increase student interest and motivation in learning and show the decline of their academic results to achieve the Arabic learning goals properly. This research uses the Reseacrh and Development (R&D) research design as the media development process. It continues with a trial process using three cycles to determine the improvement of each current cycle. This study uses a saturated sampling technique by using the entire population as a sample of all class IX B MTsN 09 Bantul Yogyakarta students. Based on the results of data analysis, there is an increase in the overall average score of students from cycles I, II, and III, which are 77,80, and 86, respectively. Thus, who can conclude that the development of whiteboard animation video learning media is effective and practical in improving the academic result of all students of class IX B MTs N 09 Bantul Yogyakarta.
Keyword: Learning Result, Learning Media, Whiteboard Animation Videos
ملخص
البحث المتعلق بتطوير وسائط تعلم الفيديو الرسوم المتحركة على السبورة البيضاء هو خلفية مع المشكلة الرئيسية ، وهي جائحة Covid-19. ومع الوباء الذي يضرب هذا البلد حاليا، فإن له تأثيرا على تجميد جميع أنواع الأنشطة المجتمعية، بما في ذلك أنشطة التعليم والتعلم في المدارس. وقد تسبب ذلك في أن يقتصر تعلم اللغة العربية، الذي يتم في الواقع وجها لوجه بين المعلمين والطلاب (في وضع عدم الاتصال)، على شبكة الإنترنت فقط (عبر الإنترنت). لذلك ، يواجه المعلمون صعوبات في عملية تقديم المواد التعليمية ، بحيث لا يمكن تحقيق أهداف التعلم على النحو الأمثل. وبالمثل ، فإن الطلاب ، الذين يبدأون في تقليل اهتمامهم وتحفيزهم في التعلم لتقليل نتائج تعلم الطلاب. وبعيدا عن هذه المشكلات، طور الباحثون الرسوم المتحركة القائمة على وسائط التعلم القائمة على الفيديو كمحاولة لزيادة اهتمام الطلاب وتحفيزهم على التعلم وتحسين نتائج تعلم الطلاب بحيث يمكن تحقيق أهداف تعلم اللغة العربية بشكل صحيح. يستخدم هذا البحث تصميم أبحاث Research and Development (R & D) كعملية تطوير الوسائط ويستمر في عملية تجريبية باستخدام 3 دورات ، لتحديد تحسين كل دورة موجودة. استخدمت هذه الدراسة تقنية أخذ العينات المشبعة باستخدام جميع السكان كعينة ، وهي طلاب لصفّ التاسعة ب بمدرسة الثانوية الحكومية 9 بانتول يوكياكارتا. استنادا إلى نتائج تحليل البيانات ، يمكن ملاحظة أن هناك زيادة في المتوسط العام لدرجة الطلاب من الدورة الأولى ، وهي 77 ، والدورة الثانية بنسبة 80 ، والدورة الثالثة بنسبة 86. وبالتالي ، يمكن الاستنتاج أن تطوير وسائط تعلم الفيديو بالفيديو للرسوم المتحركة البيضاء فعال وممكن للاستخدام في تحسين نتائج التعلم الطلاب لصفّ التاسعة ب بمدرسة الثانوية الحكومية 9 بانتول يوكياكارتا.
الكلمات الرئيسية : مخرجات التعلم, وسائط التعلم، فيديو الرسوم المتحركة على السبورة البيضاء
Covid 19是这项研究的背景,与白板动画视频学习媒体的发展有关。所有类型的社区活动,包括学校的教学和学习活动,都受到了该国的影响,必须予以制止。这是一种阿拉伯语学习,在教师和学生之间进行面对面的学习,现在仅限于在线学习。因此,教师需要帮助提供学习材料,提供无法完全实现学习目的的学习材料,例如,正在减少兴趣并积极学习以降低学生学业成绩的学生。基于这些问题,研究人员开发了视频学习媒体,该媒体旨在增加学生对学习的兴趣和积极性,并展示他们在实现阿拉伯学习目标方面的学术成果下降。这项研究将研发作为媒体发展过程。它继续采用三个周期的审判过程,以确定当前每个周期的改善。这项研究使用了一种卫星模拟技术,将人口作为所有九年级B MTSN 09班Yogyakarta学生的模拟。根据数据分析的结果,第一、第二和第三周期学生的总体比例有所增加,分别为77.80和86。因此,可以得出结论,白板动画视频学习媒体的发展有效且切实地提高了IX B MTS N 09班图尔Yogyakarta所有学生的学术成果。关键词:学习结果、学习媒体、白板动画视频与白板动画视频学习媒体开发相关的研究摘要是主要问题的背景,即新冠大流行。随着疫情目前席卷该国,这对冻结所有类型的社区活动产生了影响,包括学校的教学活动。这导致阿拉伯语学习实际上是在教师和学生之间面对面进行的(离线模式),仅限于在线学习。因此,教师在提供学习材料的过程中面临困难,因此无法以最佳方式实现学习目标。同样,那些开始减少学习兴趣和动机的学生,也会减少学生的学习成果。除了这些问题之外,研究人员还开发了基于视频学习媒体的动画,以提高学生的注意力和学习动机,提高学生的学习成绩,从而实现学习阿拉伯语的目标。正确的。这项研究将研究与开发(R&D)设计作为媒体开发过程,并使用3个周期继续实验过程,以确定每个现有周期的改进。这项研究使用了饱和采样技术,将所有人群作为样本,这些人群是日惹9号班图尔州立高中9年级的学生。根据数据分析结果,可以注意到第一周期学生的总体平均成绩增加了77分,第二周期增加了80分,第三周期增加了86分。因此,可以得出结论,为白色动画开发视频学习媒体是有效的,可以用来提高日惹9班图尔公立高中9年级B学生的学习成绩。关键词:学习输出、学习媒体、白板动画视频