Rasmila Rasmila, Andri Ramadoni, Alex Wijaya, Siti Sauda
{"title":"Designing a User Interface and User Experience for the Quiz Application Seberapo Palembang Kamu Using a User Centered Design (UCD) Approach","authors":"Rasmila Rasmila, Andri Ramadoni, Alex Wijaya, Siti Sauda","doi":"10.24114/cess.v8i2.45038","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pengenalan terhadap budaya Kota Palembang seharusnya sudah diperkenalkan saat masih menginjak masa kanak-kanak, yang merupakan masa pembelajaran tentang kehidupan di sekitarnya dan diharapkan generasi penerus dapat memahami dan menghargai warisan budaya tersebut sehingga budaya Palembang dapat terus hidup dan terjaga kelestariannya di masa depan, kurangnya kesadaran tentang budaya asli Kota Palembang di kalangan remaja maupun anak-anak sejak usia dini, disebabkan oleh pengaruh budaya luar yang menawarkan konten dan teknologi yang lebih menarik. Hal ini memberikan ide kepada penulis yaitu bagaimana membuat sebuah media yang dapat menarik minat masyarakat untuk mengenal kebudayaan daerah Kota Palembang salah satunya dapat memanfaatkan aplikasi mobile dengan pendekatan user interface user experience sebagai dasar untuk menentukan alur dan fungsionalitas aplikasi kuis yang berisikan konten sejarah, kebudayaan, ciri khas terhadap Kota Palembang. Tujuan dari penelitian ini adalah memperoleh desain antarmuka Kuis Seberapo Palembang Kamu, penelitian ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang fokus pada aspek antarmuka dan pengalaman pengguna. UCD terdiri dari empat tahapan yaitu Understand context of use, Specify User Requirements, Design Solution, dan Evaluate design against user requirement. Setelah tahapan ini diselesaikan, aplikasi dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan diuji menggunakan kuesioner untuk mengevaluasi hasil desain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile Kuis Seberapo Palembang Kamu telah berhasil dirancang dan divalidasi oleh calon pengguna.Introduction to the culture of Palembang City should have been introduced while still in childhood, which is a period of learning about life around it and it is hoped that the next generation can understand and appreciate this cultural heritage so that Palembang culture can continue to live and maintain its sustainability in the future, lack of awareness about the original culture of Palembang City among teenagers and children from an early age, due to outside cultural influences that offer more interesting content and technology. This gives the author an idea, namely how to create a media that can attract people's interest in getting to know Palembang's regional culture, one of which can be utilizing a mobile application with a user interface user experience approach as a basis for determining the flow and functionality of a quiz application that contains historical, cultural, feature content. unique to the city of Palembang. The purpose of this study was to obtain an interface design for the Seberapo Palembang Kamu Quiz, this study used the User Centered Design (UCD) method which focuses on aspects of the interface and user experience. UCD consists of four stages, namely Understand context of use, Specify User Requirements, Design Solution, and Evaluate design against user requirements. After these stages are completed, the application is designed according to user requirements and tested using a questionnaire to evaluate the design results. The results of the study show that the Kuis Seberapo Palembang Kamus mobile application has been successfully designed and validated by prospective users.","PeriodicalId":53361,"journal":{"name":"CESS Journal of Computer Engineering System and Science","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"CESS Journal of Computer Engineering System and Science","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24114/cess.v8i2.45038","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Pengenalan terhadap budaya Kota Palembang seharusnya sudah diperkenalkan saat masih menginjak masa kanak-kanak, yang merupakan masa pembelajaran tentang kehidupan di sekitarnya dan diharapkan generasi penerus dapat memahami dan menghargai warisan budaya tersebut sehingga budaya Palembang dapat terus hidup dan terjaga kelestariannya di masa depan, kurangnya kesadaran tentang budaya asli Kota Palembang di kalangan remaja maupun anak-anak sejak usia dini, disebabkan oleh pengaruh budaya luar yang menawarkan konten dan teknologi yang lebih menarik. Hal ini memberikan ide kepada penulis yaitu bagaimana membuat sebuah media yang dapat menarik minat masyarakat untuk mengenal kebudayaan daerah Kota Palembang salah satunya dapat memanfaatkan aplikasi mobile dengan pendekatan user interface user experience sebagai dasar untuk menentukan alur dan fungsionalitas aplikasi kuis yang berisikan konten sejarah, kebudayaan, ciri khas terhadap Kota Palembang. Tujuan dari penelitian ini adalah memperoleh desain antarmuka Kuis Seberapo Palembang Kamu, penelitian ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang fokus pada aspek antarmuka dan pengalaman pengguna. UCD terdiri dari empat tahapan yaitu Understand context of use, Specify User Requirements, Design Solution, dan Evaluate design against user requirement. Setelah tahapan ini diselesaikan, aplikasi dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan diuji menggunakan kuesioner untuk mengevaluasi hasil desain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile Kuis Seberapo Palembang Kamu telah berhasil dirancang dan divalidasi oleh calon pengguna.Introduction to the culture of Palembang City should have been introduced while still in childhood, which is a period of learning about life around it and it is hoped that the next generation can understand and appreciate this cultural heritage so that Palembang culture can continue to live and maintain its sustainability in the future, lack of awareness about the original culture of Palembang City among teenagers and children from an early age, due to outside cultural influences that offer more interesting content and technology. This gives the author an idea, namely how to create a media that can attract people's interest in getting to know Palembang's regional culture, one of which can be utilizing a mobile application with a user interface user experience approach as a basis for determining the flow and functionality of a quiz application that contains historical, cultural, feature content. unique to the city of Palembang. The purpose of this study was to obtain an interface design for the Seberapo Palembang Kamu Quiz, this study used the User Centered Design (UCD) method which focuses on aspects of the interface and user experience. UCD consists of four stages, namely Understand context of use, Specify User Requirements, Design Solution, and Evaluate design against user requirements. After these stages are completed, the application is designed according to user requirements and tested using a questionnaire to evaluate the design results. The results of the study show that the Kuis Seberapo Palembang Kamus mobile application has been successfully designed and validated by prospective users.
对城市文化识别Palembang应该引进的时候踩着童年的,是研究周围的生活,希望下一代能够理解和欣赏生活,以至于Palembang文化遗产可以继续和清醒的前景在未来,原始文化的缺乏认识Palembang市青少年和儿童从很小的时候起,是由外部文化的影响引起的,它提供了更吸引人的内容和技术。这给作者的想法,即创建一个媒体,怎样才能吸引社会认识文化城市地区Palembang其中可以利用移动应用用户体验为基础,决定了用户界面的方法包含内容的流程和应用程序功能测验对Palembang城市历史、文化的特点。本研究的目的是获得您的Seberapo Palembang测试界面的设计,该研究使用的是集中于用户界面和经验方面的用户centerdesign (UCD)。UCD由四个阶段组成,即理解现有的、特殊用户请求、设计解决方案和对用户申请的评估。完成这一阶段后,应用程序的设计符合用户的需求,并使用问卷进行测试,以评估设计结果。研究结果表明,您的移动测试应用Seberapo Palembang已经成功地设计和验证了潜在用户。文化》《Palembang城应该被introduced而仍然在童年,这是学习关于它周围生活的a期是hoped that the next generation可以理解,谢谢这个文化遗产所以那Palembang文化能继续to live and maintain意识的缺乏,这是一个可持续发展的未来关于Palembang城》之原创文化的青少年和儿童的早期时代,更有趣的竞争技术。这给《作家的主意,namely如何创建一个能吸引人民利益的媒体被高兴认识Palembang的区域文化,无关紧要的一个可以成为utilizing a mobile应用程序和用户体验用户界面进近的美国基地determining那个contains a测验应用程序之流和functionality历史文化,feature内容。帕伦邦之城的独一无二。这项研究的目的是为Seberapo Palembang提供一个内部设计。典型的四种状态的考虑,namely理解使用的类型、特定用户请求、设计解决方案和评估反对用户申请的类型。在这些阶段完成后,应用程序被设计成用户请求和测试,使用问题来评估设计结果。研究节目的结果是,Seberapo Palembang移动词典的测试结果已经成功地通过了测试用户的验证。