Jogos Eletrônicos e a Inclusão da Criança com Deficiência na Escola

Marcos Vinícius Queiroz de Paula, Flávia Karla Soares
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Abstract

Este trabalho objetiva discutir a respeito do uso de jogos eletrônicos como recurso pedagógico no trabalho com a criança com deficiência na escola, abordando algumas questões desafiadoras apresentadas para uma busca de reflexões, em torno das constantes evoluções da sociedade, especialmente no que diz respeito à inclusão tecnológica dos estudantes deficientes. Assim, buscou-se incorporar diálogos voltados para a ação do educador e das crianças, visando encontrar caminhos para a aplicabilidade dos jogos eletrônicos nos processos de ensino e de aprendizagem no espaço escolar. Além disso, o texto relata experiências pedagógicas inclusivas desenvolvidas em uma escola pública da rede municipal de ensino Anápolis-Goiás, sendo que um aluno com deficiência intelectual e uma aluna com deficiência visual vivenciaram alguns jogos eletrônicos no computador. Desse modo, conclui-se que o uso de jogos eletrônicos nos processos formativos envolvendo a criança com deficiência contribui para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, para novas aprendizagens e também para a inclusão digital, educacional e social.
电子游戏与残疾儿童入学
这项工作旨在讨论在学校残疾儿童工作中使用电子游戏作为教学资源的问题,解决一些具有挑战性的问题,以寻求反思,围绕社会的不断发展,特别是在残疾学生的技术融入方面。因此,我们试图将重点关注教育者和儿童行为的对话纳入其中,旨在寻找电子游戏在学校空间的教学过程中的适用性。此外,文本报告了在Anápolis Goiás市学校系统的一所公立学校发展的包容性教学经验,一名智力残疾学生和一名视力障碍学生在电脑上玩了一些电子游戏。因此,得出的结论是,在涉及残疾儿童的教育过程中使用电子游戏有助于发展运动和认知技能,促进新的学习,也有助于数字、教育和社会包容。
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