Títeres en Pantalla: una estrategia metodológica para la expresión creativa y el aprendizaje interdisciplinar

IF 0.3 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Isabel Cristina Restrepo Acevedo, Ana María Martínez Jaramillo, Alexandra Milena Tabares García
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Abstract

El presente artículo da cuenta de la investigación Títeres, humanos y máquinas, un circuito interdisciplinario para el aprendizaje, el intercambio cultural y la expresión creativa. El objetivo principal fue desarrollar un Teatrino Tecnológico Híbrido (TTH), con el cual se facilitó la creación de títeres, escenarios y personajes entre niños y niñas de 4-9 años. Para ello, se trabajó bajo la metodología de investigación-creación, a través de una ruta procedimental dividida en tres etapas: Laboratorio de exploración, Laboratorio de creación y Laboratorio de implementación. De forma transversal, se desarrollaron mesas de trabajo en las que el grupo de investigadores generó la Estrategia Metodológica Títeres en Pantalla, esta partió de las premisas propuestas por el modelo pedagógico STEAM y que deriva los siguientes componentes: Un TTH, una secuencia didáctica de implementación, una página web y una versión expositiva del TTH. El proceso desarrollado en todas las etapas permitió examinar el potencial de la estrategia Títeres en Pantalla como un espacio de interacción digital que facilita un aprendizaje holístico y conectado con las realidades de los niños y niñas en un ambiente que va más allá del lineamiento de conceptos específicos disciplinares. Asimismo, la estrategia permitió que el niño actuara como sujeto con capacidades para desarrollar individual y colectivamente pensamiento creativo, en la medida en que pudo poner en escena sus reflexiones en un lenguaje sensible. Lo anterior brinda espacios de enseñanza interdisciplinar en los que los niños y las niñas abordan diversos problemas desde la complejidad de los elementos que los definen, un enfoque holístico para la comprensión y resolución de problemas contemporáneos y vigentes.
屏幕上的木偶:创造性表达和跨学科学习的方法论策略
本文介绍了木偶、人类和机器的研究,一个跨学科的学习、文化交流和创造性表达的回路。主要目标是开发一种混合技术剧场(TTH),促进4-9岁儿童的木偶、舞台和角色的创作。为此,我们在研究-创造方法论下进行工作,通过分为三个阶段的程序路径:探索实验室、创造实验室和实施实验室。横向地,开发表研究小组的工作方法生成了战略木偶戏在屏幕上,这是从多个教育模式提出的前提和源于以下组件:一个TTH部署一系列教育学、网页以及叙文TTH的版本。开发过程中所有阶段审查了战略潜力,木偶戏在交互空间数字显示屏,便于全面学习和与男童和女童在现实环境超出disciplinares特定概念的指导方针。此外,该策略允许孩子作为一个主体,具有发展个人和集体创造性思维的能力,只要他能够用敏感的语言表达他的想法。以上提供了跨学科的教学空间,在这里,孩子们从定义他们的元素的复杂性来解决各种问题,一种理解和解决当代和当前问题的整体方法。
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