Gamificación del aula en la enseñanza superior online: el uso de Kahoot

IF 4.6 Q2 MATERIALS SCIENCE, BIOMATERIALS
Marta Magadán-Díaz, Jesús I. Rivas-García
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Abstract

Esta investigación estudia a través de una metodología mixta, cualitativa y cuantitativa, las percepciones que los estudiantes universitarios del Máster de Formación del Profesorado de ESO y Bachillerato, FP y Enseñanza de idiomas en la Universidad Nebrija tienen al utilizar Kahoot en el aula virtual. Se trata, también, de evaluar qué variables identificadas previamente en las entrevistas son las que experimentan la mayoría de los estudiantes que juega con Kahoot y confirmar, posteriormente, si el análisis cuantitativo de la encuesta realizada confirma los resultados obtenidos en el análisis cualitativo de las entrevistas a los estudiantes. Se concluye que la percepción de los estudiantes en relación con el uso de Kahoot en el aula virtual es positiva. Kahoot tiene un impacto positivo en la motivación, el compromiso y la dinamización del aula. Finalmente, el análisis cuantitativo confirma en buena medida el análisis cualitativo.
在线高等教育中的课堂游戏化:Kahoot的使用
本研究采用定性与定量相结合的方法,研究内布里亚大学教师培训硕士和学士学位、FP和语言教学的大学生在虚拟课堂中使用Kahoot的认知。是关于什么的,也是评估先前变量所处的采访是大多数学生玩Kahoot和确认,然后如果调查的定量分析证实结果在定性分析面试学生。在虚拟教室中使用Kahoot的学生的感知是积极的。Kahoot对课堂的动机、参与度和动态性有积极的影响。最后,定量分析在很大程度上证实了定性分析。
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来源期刊
ACS Applied Bio Materials
ACS Applied Bio Materials Chemistry-Chemistry (all)
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GB/T 7714-2015
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